招財8 21點洗牌極致技巧!!!

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根據電腦模擬,撲克牌至少需洗牌七次才能使牌「亂」到極致(randomly distributed)。但問題就是許多的賭場在洗牌的設計不夠周延,賭客有機會「追蹤」打過的牌的去向獲利。

有些21點賭場,荷官會將未打過的牌與打過的牌分開洗。曾經就是有人追蹤到了牌切到適當位置,一夜之間就嬴走了好萬美元。

但是洗得如此簡單的21點賭場當然很少,洗得稍複雜但是又可以追蹤的賭場還是有很多。不過世界上各地的賭場對於算牌的操作大多有一定的概念,而且也都會予以防範,如切牌加厚等等的;而對洗牌追蹤不清楚的賭場來說,洗牌追蹤的重要性更是不容忽視。

如果遇到賭場只將打完的牌分落對洗一次。那麼21點的算牌客只要分牌落算牌便能知道下一盒牌大小牌的分配。然後將好牌切出來打就可以起首下大注,一來是因為獲利比較高,二來又可以避免賭場注意。

而主要的洗牌追蹤方是就有牌落(black)與牌序(sequence)這兩種。

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招財8 百家樂數字分析勝率!!!

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百家樂分析-起手牌與天牌

在一副撲克牌中一共會有13種可能出現的點數牌,A~9與四張0 (10、J、Q、K),因此我們可以推論每一次抽牌時,會有1/13的機率出現A~9點,以及會有4/13的機率出現0。

正因為有13種可能性,莊或閒的起手牌就會有13*13=169種不同的組合,其中包含了25種組合的其中一張牌是0;而其他點數可能出現的起手牌都正好有16種組合,請見下表:

總點數組合數量機率
02514.80%
116 9.50%
216 9.50%
316 9.50%
416 9.50%
516 9.50%
6169.50%
7169.50 %
8169.50 %
9169100 %

此外,也要注意以下起手牌出現的機率:

拿到天牌(8 or 9)且贏的機率 16.25%

拿到天牌(8 or 9)且和局的機率 1.79%

同樣拿到天牌,8輸給9的機率 0.90%

手上無天牌,且輸給天牌的機率 15.35%

莊閒手上都沒有天牌的機率 65.72%

莊閒無天牌時,四張牌成局

如果莊與閒手上都沒有天牌,但是拿到6點或7點時,也不會再派牌,以下是各情況可能出現的機率:

莊家閒家勝者機率
77和局 0.90%
76莊贏 0.90%
67閒贏 0.90%
66和局 0.90%

由上表中可得知,假設莊閒任一方拿到天牌的機率是34.28%,而一局由四張牌組成的機率為3.59%。所以一局會派到四張牌的總機率為37.87%,派第五張的機率為62.13%。

最佳百家樂投注

通常百家樂的資深玩家都說:押莊比押閒好。或許大家會覺得這是玩久了就能夠看出來的數據,不過仍有ㄧ些數字資料可以讓我們做分析:

莊家比率賠率組成
45.86%0.9543.57%
44.62%-1-44.62%
和局9.52%00%
優勢-1.06%
莊家 比率 賠率 組成
44.62%144.62%
45.86%-1-45.86%
和局 9.52%00%
優勢 -1.235%

從上表中我們就很明顯得可以看出:押莊比押閒好。

但是在百家樂中有個不成文的規定:如果押莊贏就必須要繳5%的佣金。

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招財8 百家樂技巧馬丁策略!!!

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百家樂技巧-馬丁策略緣由

在百家樂眾多的玩法技巧當中,有其中ㄧ項技巧叫「馬丁策略」。馬丁策略的全名是「馬丁格爾(Martingale)策略」,最早起源於18世紀的法國,由一對夫妻馬丁與格爾所發明。據說每個月格爾都會將馬丁工作所賺到的薪水花完以外,還會再透支一點錢,之後這對夫妻就發現如果這樣一直下去,遲早有一天會破產。

後來,馬丁格爾夫妻就決定從此以後,不論馬丁當月份賺了多少錢,格爾每個月都至少要留下1元,這個方式後來就演變成了百家樂的馬丁策略。

百家樂的馬丁策略

很簡單,不論是押莊或押閒,玩家只需要不斷的只押同一個地方(例如玩家想要押莊,就一直都只押莊)。之後每輸錢一次,下一局就把輸錢的數目成以2倍,直到你贏錢為止。例如:假設你第一局花了100元投莊,結果是閒贏,那麼第二局你就必須下200給莊;如果第二局又輸了,那麼第三局就要押莊400,以此類推直到莊贏了為止。而一旦贏錢以後,就又回到從100投莊開始,無限循環下去。這個策略的關鍵技巧就在於,前面無論輸了多少,只要贏錢就可以把之前虧損的錢全部都贏回,而且還可以再多贏第一次所押的金額。

馬丁策略這樣的賭法,優點就是無論輸多少次,只要贏了就可以馬上回本,且還多贏了基本注碼,被很多玩家稱之為「百家樂必勝賭法」。但是每一種玩法都會有它的缺點所在,而馬丁策略的缺點就是「風險很大、回報很小」。

舉例來說

假設玩家目前輸了六局,在第七局的時候你就必須下6400;而如果第七局又輸了,你已經累積輸了12700。如果第七局贏了,最多也只贏了100而已。就算玩家擁有龐大的賭資,可是賭桌也有規定投注的上限,一旦到這個上限後就不能再加碼了。

漸進翻倍法

除了馬丁策略之外,同時也推薦另一種相似的打法-漸進翻倍法。這個玩法是利用奇數列:1、2、3、5、8、13、21、34…,每一個數字會是前兩個數字的總和。舉例來說,如果第一局下1注,贏了就繼續下1注,輸了就下2注,再輸就下3、5、8…以此類推。這個方式雖然不像馬丁策略一樣贏錢就可以馬上拿回所有的虧損,但至少可以讓你不會一次輸的太多,而且可以讓玩家贏了一局就抵銷前面兩局的損失。

換句話說,即使當天贏的局數少、輸的局數多,仍然有機會可以賺錢。

結語

最後還是要提醒大家:每一種百家樂的玩法都有它的優缺點,在使用這些策略之前,請先想清楚自己的賭本夠不夠負荷,畢竟每個人的總籌碼都有限。如果不想清楚自己的策略,很容易就把錢輸光喔!

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招財8 捕鱼王游戏技巧攻略

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之所以把穩放在第一位,就是為了讓很多追求一時手順的玩家注意遊戲方法和遊戲節奏。不要盲目追求快感而頻頻放空砲,一定要看準再打。

打大魚粘小魚,打小魚粘大魚,在穩的基礎上,盡量一炮放出去捕獲盡可能多的魚,這也要求你盡量往魚群密集的地方打。

適時調節

這說的就是要根據魚的分值調整砲台的大小,用大砲台打小魚得不償失,用小砲台打大魚又很難命中。當然,如果你運氣特別好的話也可以隨意。

膽大心細

毫無疑問的是,大砲台捕獲成功率一定是高於小砲台的,所以在積累了一定分值之後,盡可能還是選用大砲台多打大魚,積累的速度更快,盈利也會更多。

出手時機

打魚最重要的當然就是出手時機咯,經過小編親測呢,在別人打了幾次的魚身上補上兩炮,或者在魚群快要離開屏幕邊緣時開砲,都會有意想不到的收穫哦!

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招財8 老虎機10大玩法、規則、技巧、密技教學!!!!

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老虎機遊戲的基本模式是3軸和5軸老虎機

3和第5卷的選項是打算玩的錢持續時間較長的中等和那些球員們。
5卷機線,每條線將有5至21獎金有兩種類型:即獎金遊戲和免費旋轉。
一個派彩線是一條線的符號應該是球員能夠贏得。標準的老虎機遊戲只有一個單條派彩線,並提供一個較大的品種,創造了多條派彩線插槽。
多條派彩線老虎機遊戲提供了很多線,每條線,將範圍從2到9。這必然意味著這台機器可以免除一場勝利取決於球員如何看待捲軸。
例如,有5線,每條線,在中心的位置,向上和向下。還有另一個,從左上角的符號,並運行到較低的中心,並在右上角終止。
第五條派彩線是最後一個,但在右上角開始。
當你把你的股份多條派彩線的網上老虎是每個派彩線的投注。多條派彩線機提供的選項選擇線,每條線下注或賭上所有線,每條線與最低賭注。
要記住,多條派彩線是最適合用一記巨大的預算!

經典的老虎機遊戲是最常見的

包括3卷和1卷二十兩屆位置派彩線機
明確標示每卷用不同的符號和三個軸旋轉完成後,將停止,你會發現休閒遊戲窗口的位置選定的符號。每個組合代表不同的支出,很容易破譯您的支付金額是多少。

老虎機條款及術語

獎金

獎金 是一個附加的,或是對玩家當贏取了在線老虎機的一個組合的鼓勵獎金。獎金範圍是從免費的項目到免費旋轉。

莊家

這裡的莊家即是網上賭場。

莊家邊緣

這是指每當一名玩家放在他或她的賭注之網上賭場的百分比。

支付週期

這是老虎機程式的概念,以滿足給予支出的支出百分比。在這個週期中,玩家將重復贏。

交行

此告訴玩家所有組成的符號和圖像為一個贏的組合指導。由於技術進步,不同的支付線已建立。他們不僅再局限於縱向和橫向線。

支付表

支付表是明細列出在線角子機遊戲的獲勝組合。這概念不應該與交行概念混淆在一起。顧名思義,它僅僅是一條線。

累積票

累積票是顯示老虎機中獎的金額。

滾筒

滾筒是顯示老虎機的圖像。通常,你會看到一個3個滾筒的網上老虎機。但也有的網上老虎機,設有超過三(3)個滾筒。但當然,如果不是技術這將無法實現。

另一方面是那些沒有捲軸,但有自動槽和計算機生成的,這是在網上賭場的典型。視頻角子機有更好的圖形,多品種。
獎金特點的老虎機遊戲的經典之作,捲軸和視頻插槽的組合。當出現符號定義組獎金功能槽被激活,這是象徵自由旋轉。
角子機遊戲插槽,每個賭注放在一個漸進的角子機遊戲取勝的關鍵是發揮最大的硬幣數量增長。

打老虎機的設計是不怕虎頭蛇尾,就怕走不出老虎的掌心

遊戲機場若有豪客﹝同白太﹞打老虎機,勢必造成低氣壓的寂靜,令在場者窒息靜觀,直至老虎機贈送「免費遊戲」,才會溶化凝固的冰點,白太雙眼釘死老虎機的銀幕,嘴裡唸唸有詞:「金元寶﹝三個金元寶送免費遊戲﹞!財神爺!﹝加分與搭變任何圖案﹞好心點!幫幫手!求求你!」
老宋瞧見白太的積分﹝三萬分﹞,似如雪崩般地消失,存餘積分所剩無多,又得要重新投錢,雖然老宋打機沒常勝出,但明白『窮寇未追』『見利轉換』的道理,趨前獻計:「不要玩這麼大的投注﹝按一次25元﹞,縮掉倍數,保存些實力,待機再加倍數。」*老虎機對大額倍數注碼的打者,多半是殘酷無情的吞噬,若有好彩的獎賞,是僥倖與誘惑的設計,是要適可而止的縮滅,或是退機重新的投注,才可同老虎機長期的抗爭。
白太輸急不肯縮手,持續硬碰硬地乾下去,幾仟元不用二個時辰,全部送繳老虎機,暗然失魂落魄地離去,老宋總算可以上機,做法同白太完全的不同,照最基本的全開﹝5線注1倍數﹞的打法,離奇的現象,總是發生在另個人的身上,白太打不出『免費遊戲』,老宋一上機片刻,即有『免費遊戲』的贈送,若是白太在現場不氣昏才怪,況且更有意料不到的驚喜。

老千說的:倍數算計加速輸贏的金額,非娛樂消遣的遊戲,切勿輕率地嘗試,容昜造成嚴厲的打擊,何苦置身於落寞的遊戲中。

老虎機倍數的公式計算

遊戲機除了基本注線的選擇,尚有『獎分倍數』的投注,有1倍、2倍、5倍、10倍、20倍的五種選擇,加上『投注線』的搭配,若以10毫分(角)財神爺的機種計算,1倍注線的選擇﹝前有說明﹞,2倍是以1倍1線注↑10毫分乘以2是20毫分(2角),以此類推3倍1線注↑則是3積分﹝1積分是10毫分﹞,5倍1線注則是5積分﹝5角﹞。
若以線注的計算倍數,5倍3線注↑↑↑乘以7是35積分﹝3塊5元﹞,10倍投5線注全開,25個積分乘上10倍是250毫分(25元),倍數計算方式=1線注幾直行↑的積分,乘以投注倍數,線注有5、10、20毫分與1元的遊戲機。
假如客人打1元注﹝1積分/元﹞的遊戲機,以20倍最上限做投注的選擇,3橫行↑線注5直行→全開,25積分乘上20等於500積分/元,那麼按鍵乙次500元/港幣,以倍數5倍注線全開,(以10毫分機)5乘以25積分125/角=12.5元/港幣,『倍數』造成遊戲機有傾向投機性的博彩娛樂。
『倍數』高額的獎分,吸引豪客的興趣,也造成一般娛樂性質的打機客,茅盾的心理不知何從的選擇,袛看見豪客博彩獎分的誘惑,未知豪客所付出龐大的錢財,所以『倍數』的玩法,考量打機客的財力,以及有無意願投機,否則還是守份點以娛樂遊戲為主。
當然『倍數的注碼』,也有較低的選擇,用2倍打全開注線、5倍打3線注、10倍打2線注,也有20倍玩1注線,選擇的『倍數打法』,打機客有自已算計的依據,也是打機客的經驗累積,豈能旁人三言兩語可動搖,所建議的玩法,還得有打機客自行酌量。
因此打遊戲機的『倍數』,所求的目的不都是想多些獎分,而獎分的不縮水,只有5注線全開,可以減少『倍數』,但不能減少『注線』,乃因獎分差距相當多,而且縮減會造成失分的遺憾,所以打『倍數』不能縮減『注線』,才有機會得到『倍數』的利益。
再者『倍數』的玩法,輸贏的金額是非常可觀,由不得打機客長時間的纏鬥,要有「見好即收」的作法,「少輸當贏」的觀念,才不致於算計不出,被老虎機吞吃了多少,待終結時一切玩完了﹝可參考注線選擇﹞,豈不要掃興的退機。

老千的老虎機技巧

遊戲機『倍數的算計』,從另一角度看,出現「免費遊戲」的贈送,配送積分的累計,可能乙次將本連利的贏回,以投注20倍數5線全開,「免費遊戲」中若有「財神爺」的搭配,依選擇次數的不同,倍數也有多少的區分。
用選擇8次的「免費遊戲」,最少有5倍的加倍積分,假如出現5A是200分,乘以注線倍數20,再以免費遊戲5倍乘上﹝無財神爺圖案則無額外倍數,祗得一仟積分﹞,一次可得一萬分的積分,確實很誘惑打機的豪客,若是降低倍數或是注線減少,那麼獎金的差距落差很大,以1倍5線全開,5A基本獎金200積分,乘以5倍數﹝免費遊戲中獎賞﹞計算才1000分。
若是減少注線成四圖案的計分,頂多100分的獎分,再怎樣的算計,還是投機的玩法,5線注全開打『倍數』,算計上較可乙次打回江山,若無滿意獎分,也無須改變注線的全開,多辛苦打數回,實在不如人願才退機。
當然更不要有僥倖的心理,認為降低『倍數』或是『注線』,可以先穩住失分,再圖求反轉的進攻,亦是徒勞無功的做法。
並非指使打機客要固定的玩法,可以降低『倍數』,但不能減少『注數』,往往遊戲機會有反方向的運轉,讓打機者有後悔的行為,拚命送獎分可惜皆難成局,導致打機者搶分落空,提前結局出場。
亦有『注線少倍數大』得到超出算計的獎分,但必竟是少數的打機客,何苦如此的折騰自已,娛樂不成還得傷神,不是很吃力又乏味的遊戲,不如用相當的分數做全開注線,或許有更滿意的結果。

老虎機玩法技巧

打機客的付出,我老虎遊戲機豈可不在意,「殺雞取卵」的作法,對遊樂場有不良的宣道,必要讓打機客有起碼的回饋,但部份打機客不領情,『升降梯』的打法,遊戲機那能招架的住,也無能隨機應變,固定程式只有規律的運轉。

老虎機獎勵

因此獎分的派送,也有規定的程序,袛可造就『注線全開』的投機客,若有『倍數』的注碼,獎賞超過吞吃金額,亦得硬頭皮的送出獎分,是老虎遊戲機不能隨機應變的程式。
遊戲機避免打機客的詬病,不可能隨意的吞食積分,但配派送分因打機客的縮減注線,而末能取足獎分,當莫怪罪我遊戲機的不是,是打機客自己的錯誤,是故遊戲機最歡迎意志不堅定的客人,有個好理由下台,不是遊戲機吃分太凶,而是打機客忽略遊戲機亦有算計的運轉程式。
遊戲機的空轉﹝吃積分﹞是必然的程序,「空轉的次數」以『注線額』的多少而定,若是客人玩1元1線注的遊戲機,空轉的次數較少,很容易得到高額的獎分,而玩5毫分的遊戲機,「空轉的次數」相對較多,因此要『反常的心理』,玩注線額小的機子,選擇較『高的倍數』,較昜搶到獎分,也是說出遊戲機的意外,亦是遊戲機的死穴,得到『以小博大』的利益,最終告之客人:玩遊戲機沒是有學問的,袛有傻瓜旦才不會上當,否則皆是愚人的遊戲。

老虎機的技巧是不服輸,求不敗的魯莽

打老虎機的漏洞

遊戲機場依舊同往常一樣的熱鬧,老宋未能即刻上機,呆站在馬妹的身後,眼睜睜地欣賞他人的遊戲,馬妹突然的驚呼大喊:「不信不出『免費遊戲』,總算出現四個連接﹝由左往右﹞的金元寶﹝特定的圖案﹞…」
此時引起圍觀客人的聚集,且七嘴八舌的出主意,而老宋打機較保守,不敢搏次數少倍數多的選擇,因此建議馬妹選擇20次的『免費遊戲』,20次的倍數較低﹝2、3、5倍﹞,有20次免費的轉動,多少會搶些獎分,不容昜摃龜﹝沒有獎分﹞,馬妹回道:「20次遊戲機都不會送分的,好不容昜有個『免費遊戲』,不能買保險,拚它一下!」
湖北佬順著馬妹的話:「愛拚才會贏!按8次的!別聽老宋的,20次給分太少,萬一出現五個圖案還有財神爺﹝圖案連接有「財神爺」才有倍數的獎賞﹞,豈不是痛失獎分,想贏錢的機會也沒了!」
馬妹早前玩遊戲機,若有『免費遊戲』的贈送,多半是選擇次數少倍數高的遊戲,而且都有不少的斬獲,此次卻作反常態選擇,很無奈地道:「老宋!這些日子打機始終輸錢,不知為什麼『免費遊戲』都不送分﹖怕了!不敢選擇5次或是8次,這次按15次算了!」
打老虎機有很多不可理喻的現象,越是怕越會實現厄運,越是不服越會挫折,讓打機者徘徊矛盾之間,馬妹15轉的免費遊戲,如預期的結果,未能贏得較多的獎賞,圍觀者在馬妹的嘆息中,漸漸地散去,馬妹的心雖有不爽,但打機的手還是按鍵不止,期待另乙次的機運。

輸家說的:老虎機若是頻頻吃分,而且遲緩送出『免費遊戲』,應即割捨退機,再者『免費遊戲』獎分不如預期,切莫再持續的期盼。

老虎機是不服輸的遊戲

打遊戲機的客人,有些是倔強的牛脾氣,打機始終抱著不贏不勝不罷休的態度,若是轉換個舞臺,在事業上發揮,絕對是有一番成就的。
但在遊戲機場可是不管用的,打遊戲機既沒有清場,也無暫停遊戲的機會,只有打機者本身叫卡,否則就只有拚下去。
試想遊戲機整可以讓打者獨自的包攬,其他客人豈不要乾等枯站,再者遊戲機也不會屈服的,較量之下打機者還是要服輸的。
是故感覺老是不派分,積分持續遞減時,當要機靈反映,認輸停機,留得青山在還有柴燒,不要再拚博打機,另尋其他的遊戲機,或許能打下另一片遊戲的江山。

老千的老虎機技巧

人的天性是如此,誰都不服氣誰,況且是臺遊戲的死機器,打輸怎麼說也是不服氣,明明知道老虎機運轉時間的長短,會有不同程式的演變,偏就不讓打機者能有滿意的獎分,打機時間越長,被吞噬積分越多,終究還是鬥不過死的機子。
因此要有『認輸』的風度,可以暫停打遊戲機退出積分,看緊遊戲機的空檔,不要讓其他打者佔了你的肥水,等個幾分鐘後,才重新開始投注打機,使用過的會員卡不再重覆插卡,積分的便宜不要貪,或許會有新乙輪遊戲的獎賞,彌補前面打機的損失。
再者能抱著『少輸當贏』的消極作法,將投注額較前降低,較容易取得遊戲機的派彩送分,否則使勁用出「九牛二虎」的力氣,也是白費功夫的,打遊戲機光憑蠻力是不值得的,再者耗損的金錢也是可觀,倒不如用點計巧,或許會省了力氣,也簡省了金錢,就是『停、看、聽』後再打過。

老虎機的攻略

遊戲機是生財的器具,不是賠錢的貨色,算盤打的可精,前面打機者奉獻的積分,撥點獎分給後續的打機者,先送些甜頭給打機者,一者可以穩住接著的打機客,再者有個暗示給前打機者:那麼笨!再堅持多打幾次!這些的獎賞不還是你的,下次打機記住『愛拚才會贏』。
遊戲機運轉的次數越多,相等的給分會越少,盼打遊戲機的客人,能夠明白一切的運作,全在我遊戲機的掌握中,客人不過是我遊戲機『愚弄』的對象,唯有客人有本事將我包下買走,那麼我祗得聰從你的指示,次次送『免費遊戲』,回回打出五條金龍﹝財神爺獎分最多的圖案﹞。
如果你做不到買下我,那麼也不能怪我的吞噬,必竟得聽主人的安排,請不要堅持的打機,要找出遊戲機的漏洞,才有征服遊戲機的機會。

吃角子老虎機程式設計

老虎機設計方法

早年的(單片機)賭博機核心程序很簡單,分幾個檔(投注級別),雖然返還率設定是吃100吐60,但只要用相應的(指對機子已經吃進的分而言)低檔(低投注級別)來打,就可以把機子的底分(指機子要放出來的分)挖出來。但是現在像現在澳門的角子機程序已經是輪控+分控了。
但就是1個吃100吐90(假設設定返還率是90%的情況下)的遊戲,怎樣才能贏錢呢?
假設1輪1萬手,
它在設定返還率是90%時的情況是:0-0-0-100-0-200-0-。免費轉大獎(1000)。
當理論返還率要多放?才能到達90%時的情況是:0-0-0-100-0-200-0-。免費轉大獎(2000)。
當理論返還率要少放?才能到達90%時的情況是:0-0-0-100-0-200-0-。免費轉大獎(800)。

吃角子老虎機規律破解

由此可見,同一種機子的每一輪只是在以同一種規律(因為是在用同一個函數)循環,只是由於種子(理論返還率和設定返還率的差值)不同而調整每個特色彩金的分值。
由於1輪程序有1萬手之多,再加上有的老機器的更新很快,所以很難掌握到1個(特別是新的和很少打的)機子的運行或者說吃吐分規律。弄的現在只有一種機子能打。

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