招財8 21點遊戲算牌技巧

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21點遊戲算牌技巧

遊戲技巧
一般地,玩家在點數和為4-8時會繼續拿牌,到17點或17點以上不再拿牌(牌堆均勻時爆的可能性過半),但也有可能12點就不再拿牌或者18到19點仍繼續拿牌(極少,須綜合場上其他玩家和剩餘牌堆情況)。
障眼法
這種方法主要適合於閒家,而且在眾多玩家參與的時候適用。
一般在閒家明牌是10點的時候,如果牌底是3~7點,一般拿到這種點數特別難受,如果要牌,有50%的機率會暴,因為閒家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點數。這時候,閒家如果觀察到別的閒家點數都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來,就會給莊家很大的壓力,以為每一位閒家手中的牌都是比較大的點數,如果莊家同樣拿著尷尬點數,這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個障眼法是把風險轉移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則閒家贏。
姜太公釣魚法
這種方法主要適合於莊家。
顧名思義,姜太公釣魚,願者上鉤。其實這種方法是相當簡單的。一般在當莊時候就可以占住有利的地勢,在等閒家拿完牌以後觀察閒家的點數和下注再作決定。閒家的點數在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。閒家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮等著贏錢,說不定就有機會要到一個5小龍,6小龍呢。當然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據實際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。
補救法
這種方法莊家閒家都適用。
所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點數,輸的可能性極大,在明知道牌點數就比對手點數小的情況下,我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時機
在21點裡,遇到兩張牌相同的點數,是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數的時候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點分牌以後拿到21點的機率是兩個4/13,因為在所有牌裡面,代表10點的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種機率小比分牌得21點的機率小得多。當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。
雙倍的利用
一般情況下,大多數玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。
算牌技巧
概論
二十一點算牌法最早出現在六十年代初。1962年《打敗莊家(Beat the Dealer)》一書問世,向公眾系統介紹了算牌法。這不再是我們慣見的蘿蔔賭經,而是有數學基礎的方法,因為它在不同的贏牌機率p(i)時下不同的賭注b(i),雖然總的勝利機率之和Σp(i)仍然小於1/2,但只要在p(i)大時下大的b(i),p(i)小時下小的b(i),就能使總回報Σr(i)p(i)大於Σb(i)。其中的“算10法”比較難操作,需要極高的心智和注意力。
高低算牌術
經過無數玩家的不懈探索,算牌方法不斷到進化,越來越簡單實用。2013年比較流行的一種叫“高低法(high-low)”。在遊戲過程中,我們把每一張出現的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,j,q,k,a算-1點,將各點相加,結果越大,就表示前面出現過的小牌越多,對玩家越有利(莊家容易拿到大牌而爆掉)。反過來,如果結果是個負數,就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。
比如前面出現的牌是:
4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7
那么點數就是4張小牌減7張大牌,是-3。當然,在遊戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心裡默算點數。從第一張牌出現開始,你就應該在心裡默算出:
1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3
在實際運用中,還可以採取兩張牌一計的技巧,因為莊家發牌時一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時出現的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。比如在上面的例子裡,如果兩張牌一計,那就是:
1,1,-1,-2,-2,-2,-3
如果是一副牌,-3已經是很糟糕的點數了,這時應該下最小注,或者停止不玩。不過一般來說,賭場都使用六到八副牌,那么在六副牌312張牌內,發出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。
顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發牌到洗牌的過程,這一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副數的牌)的開始,由於大部分牌還未發出,因此平均點數總是在0左右。要到牌盒裡剩下的牌不多時,平均點數才可能比較顯著地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內玩的次數越多,實際收益才會更接近期望值;另一方面要找切牌少的發牌員,因為該切多少牌,賭場只有個大概的規定,具體執行還是要靠發牌員的覺悟,所以同一家賭場裡,不同的發牌員切出的牌來常會差很多。
在點數變大時,該怎么提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和算法。理論上,如果你占a的優勢,本錢總數為r,那么最優賭注是b=a*r。
比如你有一萬塊錢的本錢,你占1%的優勢,那么就應該在這把壓下一百塊錢。雖然理論上此法可以獲得最大回報,但在實踐中過於冒險,只可視為下注時的上限。
在點數為0或負數時,玩家應當下最小賭注。當然,最好是乾脆不玩,坐等點數變正。早期的那些算牌手就是這么做的,賭場裡,從游弋在各桌間的桌面經理,到高懸在天花板上的監視器,都虎視耽耽地監視著每個玩家的行為。如果總是點壞不壓、點好猛壓,還不如直接在臉上寫五個大字:“我是算牌手”,說不定還暴露得晚些。
這也是線上21點遊戲的一大優勢,沒有了背後咄咄的目光,玩家能更從容地使用所有的基本策略和算牌法,從而削弱線上賭場的優勢。
遊戲術語
套用術語
黑傑克(BLACK JACK):一手牌內兩張牌的點數相加合共達21點(如A牌和一張花牌或10點牌)。
拿牌(HIT) :再拿一張牌。閒家只要手上牌相加點數小於21點都可要牌。莊家視規則強制拿牌或選擇拿牌。
停牌(STAND) :不再拿牌。在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。
分牌(SPLIT):玩家再下一注與原賭注相等的賭金,並將前兩張牌分為兩副單獨的牌。這兩張牌的點數必須相同(即一對8、一對K 或一對Q,某些玩法中兩張10點的牌如一張10一張Q時也可分牌)。但一般分牌後的黑傑克,只能作普通21點計算,其賠率只是1賠1。分牌後,依次補齊2張,並分別依原規則計算
雙倍下注(DOUBLE) :玩家在拿到前兩張牌之後,可以再下一注與原賭注相等的賭金(如果覺得少可以加倍),然後只能再拿一張牌。如果拿到黑傑克,則不許雙倍下注。(部分玩法中拿到3張或3張以上也可選擇雙倍下注,但同樣只能再拿一張牌;部分玩法中分牌後仍可雙倍下注)
保險(INSURANCE) :如果莊家牌面朝上的牌是A,玩家可以買保險,也就是相當於原賭注一半的額外賭金。如果玩家確信莊家下一張是10點牌,則可以買保險。如果莊家確實有黑傑克,玩家將贏得2倍的保險賭金;如果莊家沒有黑傑克,玩家將輸掉保險賭金,遊戲照常繼續。黑傑克要大於其它總點數為21點的牌。(部分玩法中不允許買保險)
投降(SURRENDER):如玩家手上只擁有兩張牌,便有權選擇投降,退回一半的投注金(莊家反開的牌不是A時才適用)(部分玩法中不允許投降)。
贏局(WIN):玩家將評定為贏如其牌面是黑傑克(莊家不是同時獲得黑傑克)、玩家點數較莊家點數接近21點(但不超過21點)、或莊家點數超過21點(玩家點數不超過21點)。
平局(PUSH):即玩家手上牌的點數與莊家的點數相同,或同是黑傑克的時候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。
莊家贏局(LOSE):莊家是黑傑克(但玩家不是同時獲得黑傑克)、莊家點數較玩家點數接近21點(但不超過21點)、玩家點數已超過21點(無論莊家點數是否超過21點)。
賠率:黑傑克1賠2或1賠1.5,保險1賠2,其它為1賠1。
符號
H 拿牌(Hit)
S 停牌(Stand)
D 雙倍下注(Double)
P 分牌(Split)
其他符號:
Dh 加倍,不允許時選擇拿牌
Ds加倍,不允許時選擇停牌
Sur 允許時投降(Surrender)
牌型比較
所有閒家都與莊家比較。
黑傑克為特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑傑克,其他牌型都以點數比較大小。
莊家和閒家點數相同,或都拿到黑傑克,則為平局。
莊家和閒家都爆牌,系統判斷莊家贏。
數牌及機率
數牌
數牌的流水數字,流行的H-L法(即高低算牌術,見上)可推算未用的牌會偏向那一方。數出來的和再除以牌靴剩餘牌的副數,稱之為真數(True Count)。藉由參考真數來調整下的賭注和決策,可以削弱莊家的優勢。數牌並不是出千的一種。使用電子儀器加入賭局則是一種嚴重罪行,而電子儀器除了指計算機之外,其他如以CD音樂通知其他人下注也包括在內。
機率
預知下一張牌將會是大牌或小牌的方向,便可用來減少自身爆掉的風險。( 例如: 閒家是12點,莊家面牌是4點,而數牌的流水數字是+20、那么等候莊家自爆便好了)。如果規則本身造成莊家優勢較低且每輪切牌足夠少,玩家便有機會出現正收益,再加上有人會數牌依賴真數指導下大注,便會增加莊家的輸率,所以當莊家懷疑有人數牌時往往會使用6副撲克牌甚至8副牌,及讓玩家每次牌只能玩一半來降低穿透率,用於抵消平衡數牌的優勢。
點數計算
每張牌都有點數,2到10的牌的點數就是其牌面的數字;
J 、 Q 、 K 的點數是 10 分;A 有兩種算法,1 或者 11 ,如果 A 算為 11 時總和大於 21 ,則 A 算為 1 。
例如 ( A, 8 ) 是 19 點,( A, 7, J ) 則為 18 點。
二十一點玩法規則和機率在二十一點遊戲中,擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點;超過21點的玩家稱為爆牌。2點至10點的牌以牌面的點數來相加,J、Q、K 每張為10點。A可記為1點或為11點,若玩家會因A而爆牌則A可算為1點。當一手牌中的A算為11點時,這手牌便稱為軟牌,因為除非玩者再拿另一張牌,不然不會出現爆牌。每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨后庄家爆牌也是如此。若玩家和莊家擁有同樣點數,玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的遊戲都是獨立的,因此在同一局內,莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。

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