招財8 百家樂短短幾分鐘快速入門!!!

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百家樂的起源

百家樂源自於義大利語中的”baccarat”,在英文中的意思是”零”。由於跟法語中的”baccarat”具有相同的意思,直至今日百家樂的起源仍非常有爭議性,每個國家都宣稱這是他們的遊戲。

百家樂的獲勝條件

荷官會派發出「莊家」和「閒家」兩副牌,總得9點或最接近9點的一家則勝出。

百家樂計算點數的方式

百家樂計算點數的方式,9是最大的點數,且手牌無論如何都不能比9大。

牌面10,J,Q,K2-9A
點數0點依牌面數值計點1點

點數累計方法

一旦所有牌的點數相加總和超過9,則只以個位數上的數值為總點數。

舉一個例子來看,假設牌面點數之和為10,計作0;牌面點數總和為11,計作1,牌面點數為12,計作2,以此類推。也就是說,在總點數達到10以後,將取個位數的數值來計總點數。

如果手中牌為8和7,相加為15,那就只有5點在手了。只有下注到總點數最接近9的一方,才算贏。

百家樂投注項目

百家樂是一個依靠猜測與算牌的博弈遊戲,因此玩家必須在發牌前下注。玩家可以從以下幾個下注選項中,選出任何一個方式進行投注:

投注莊家:玩家押注莊家方並勝出,玩家將得到和押注相同的賠率,或1比1。舉例來說,就是如果玩家押了$10,就會贏$10,但要減去5%的傭金。
投注閒家:玩家押注閒家方並勝出,玩家將也得到和押注相同的賠率。但不減去5%的傭金。
莊家對子:下注莊對子,1賠11(即莊首2張牌為同數字或英文字母者)。
閒家對子:下注閒對子,1賠11(即閒首2張牌為同數字或英文字母者)
和局:押注和局而獲勝的玩家,是贏1賠8。

百家樂遊戲流程

如何派牌?

一旦下注完畢,荷官(發牌員)將會分發總共四張牌:首先會將一張牌發給閒家。下一張牌則發給莊家。如此重複一次,莊閒兩邊就分別有兩張牌了。

什麼是例牌?

不論莊家或者閒家,如果最初兩張牌牌面的點數加總為8或9點而贏牌,這種玩法叫做例牌。此時遊戲結束,並對玩家進行賠彩。

什麼情況下會發第三張牌?

如果任何一方的總點數沒有達到8或9點,荷官(發牌員)會根據點數加牌於莊家和/或閑家手牌。然而,什麼時候發放第三張牌的規則是非常明確的。

看完百家樂懶人包,相信玩家對百家樂的玩法應該有概念了吧?那就別再等了,快去試試手氣吧!快去體驗百家樂的驚險與刺激。

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招財8 教你百家樂4大術語!!

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「★為必須知道的名詞」

莊贏 ★
莊家合計點數大於閒家

閒贏 ★
閒家合計點數大於莊家

和局 ★
兩家合計點數相同,又稱「四婆」

對子 ★
莊家或閒家拿到兩張牌一樣

天牌 ★
指一開始發出的牌,是「8」點或「9」點

補牌 ★
只補一張牌

停叫 ★
不再補牌

長莊
遊戲過程中,連續多口開莊

長閒
遊戲過程中,連續多口開閒

單跳
遊戲過程中,連續多口一次開莊一次開閒

雙莊
遊戲過程中,連續多口兩次開莊兩次開閒

拍黐(ㄔ)
遊戲過程中,連續多口開莊後又多次開閒

格黐(ㄔ)
遊戲過程中,連續多口兩莊一閒

即黐(ㄔ)
遊戲過程中,連續多次開莊後一次開閒

即跳
遊戲過程中,開一次莊後跳回開閒;或開一次閒後跳回開莊

一靴牌
百家樂一般以八副牌為一靴牌,放入透明靴盒內

洗牌 ★
啟用新撲克牌前,要經過荷官洗混牌的過程

哂(ㄕㄣˇ)牌
在開啟新的撲克牌後,將牌哂在台桌上檢查清楚牌的質量及數量,才能進行洗牌

銷牌
每啟用新的一靴牌前要抽走8張牌,牌局開始前再抽走1張牌

睇(ㄉㄧˋ)牌
眯牌,在百家樂中只有坐客才有權利眯牌,並以投注大小來決定哪位賭客看牌

豬油糕
百家樂賭具,用來指不莊、閒、和開出的長方形塑膠器具,也用於指示賭客莊、閒睇牌權

贏就谷
是指贏時趁勢好便增加注碼

輸就縮
是指輸錢時當勢弱便減低注碼

瞇牌術語

無邊
是指撲克牌中的Ace、2、3點牌

有邊
是指撲克牌中的4~10點牌

兩邊
是指撲克牌中的4、5點牌

三邊
是指撲克牌中的6、7、8點牌

四邊
是指撲克牌中的9、10點牌

有毛
是指撲克牌中的黑桃A

高腳
是指兩邊、四邊

伸腳出來
是指賭客在1、2、3、4點時,希望從莊家拿到兩邊到四邊的牌

有腳
是指4~10點牌

看路術語

路紙
用來記錄百家樂開出莊、閒、和的格線紙


是指賭局開出莊、閒走勢的預測

山埃路
山埃是一種毒藥,是指若是依照此路而投注便一定輸

天堂路
是指若是依照此路而投注便一定贏

齊腳路
是指連開幾次莊閒的次數一樣,記錄在路紙上剛好底部對齊

突腳路
是指齊腳路時,突然多開一次莊或閒

九筒路
是指開出三莊三閒三莊時,在路紙上看起來像麻將的九筒

其他百家樂術語

一公就釘
是指百家樂遊戲中,在博牌博到一隻公仔牌而輸了 (公仔牌為J Q K)

露兩點
是指莊或閒手中只有兩點

四婆
是指和局

金錢龜
是指撲克牌裡的5點

密面
是指百家樂的10點及公仔牌當0點


是指賭客在拿到有邊牌後,希望能吹走一點或兩點


是指賭客在拿到有邊牌後,希望能拿到此邊最大點數的牌

二七軍
百家樂中,取得2與7的組合是例牌9點(天牌)

四路歸西
百家樂賭博中,照路卻不投注枉於贏面最高的一局而輸了

不夠力
是指沒有足夠的本錢去贏得所希望的錢

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招財8 21點擊敗莊家的數學原理

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21點是所有賭場遊戲中,唯一有機會擊敗莊家賺到錢的遊戲。Thorp在1962年提出21點的算牌技巧,證明只要按照『某種規則』下注,21點賭局的期望獲利會變為正。本文我們當然不是要探討該如何玩21點 ? 我們想要探討的問題:既然這是個會讓賭場賠錢的遊戲,為何21點仍在各大賭場屹立不搖? 我更好奇的是21點擊敗莊家的數學原理。

為何21點有利可圖?

21點說穿了就是玩家與莊家比大小的遊戲。當然前提是不超過21點,超過21點即為爆牌,直接判輸。玩家拿到最初的兩張牌後,可以選擇繼續拿牌(Hit)或是停牌(Stand),在某些條件下可以選擇加倍下注(Double),或是分牌(Split)。換句話說玩家的選擇只有四種(Hit、Stand、Double、Split),有些賭場規則還增加了保險(Insurance)跟投降(Surrender),本文先不考慮。因此,除了停牌以外,其餘三種都必須再加籌碼下去。而莊家在玩家結束後才開始補牌,必須一直補到17點以上方能停。Thorp於是根據各種可能的牌型分析較有利機率的打法。舉例來說,莊家拿到7點,玩家拿到16點,玩家該Hit還是Stand? 許多人會直覺玩家再補牌容易爆牌,然而這裡卻是玩家要繼續補牌較為有利。

然而,玩家背熟標準打法就萬無一失嗎? 錯! 基本上標準打法只是對賭客”最有利”的打法而已。最有利當然不代表會賺,因為整體期望值還是負的。一般來說,以標準打法玩21點,期望值大約-0.5%左右,也就是說每打1000元,大概還會輸5塊錢。雖然這已經是賭場裡大部分遊戲裡輸最少的,但畢竟負期望值的遊戲打越多還是輸越多。那到底如何變成正期望值呢?

我想沒有人會不同意賭局是機率(勝率)與賠率(賺賠比)的遊戲,要分辨一場賭局是否有利可圖? 最簡單的方式就是計算期望值。以21點賭局來說,賠率大部分皆為1,有就是說你壓住多少賭金,如果贏了可以賺得一倍;如果輸了,那壓下去的賭金就賠光。舉例來說,我賭100元,將100元籌碼放在賭桌上,如果贏了我就淨賺100元 (也就是拿回200元)。如果輸了,壓在賭桌上的100元就由莊家收走。

而按照21點標準打法計算的期望值,是假設每一次押的賭金都是一樣。如果我們能對所有牌型分辨出什麼時候對玩家有利,什麼時候對玩家不利,然後再對玩家有利的時候下比較大柱,那便有可能改變長期下來的期望值。

舉例來說,若將21點賭局分成A與B兩種情況。若A條件出現,贏牌的機會有51%;若B條件出現,贏的機會只剩48%。因為賠率都是1,且假設A與B出現的機率分別為40%與60%,每次下注1元,計算期望獲利的方式為

A期望獲利:0.511 + 0.49-1 = 0.02 (有利可圖)
B期望獲利:0.461 + 0.54-1 = -0.08 (無利可圖)
整體期望獲利(A與B):40%0.02 + 60%(-0.08) = -0.04 < 0 (負的,無利可圖)

但如果我們考慮部位大小,在A情況改下注8元,B情況維持基本下注1元,則期望獲利變為:

A期望獲利:0.518+0.49-8 = 0.16 (有利可圖)
B期望獲利:0.461+0.54-1 = -0.08 (無利可圖)
整體期望獲利(A與B):40%0.16+60%(-0.08) = 0.016 > 0 (正的,有利可圖)

至於這個A情況跟B情況是什麼呢? Thorp便是針對這點進行設計。舉例來說,如果前面幾位玩家手上拿到的小牌居多,則此結果對玩家較有利。因為留在牌盒內較有可能是大牌,這使得莊家補牌到17點的過程中容易爆牌,因此玩家勝率提高;反過來,若是前面已出現的大牌較多,則對玩家不利,因為莊家較不易爆牌,就有可能贏了玩家。

一般來說,我們設定 2,3,4,5,6為小牌,計為 -1點。7,8,9為中性牌,計為0點。10,J,K,Q,A為大牌,計為+1點。此即為大部分玩家最常用的Hi-Lo算牌法,藉著已出現點數的計算,我們可知目前情況是屬於A或B哪一種,進而決定下注資金該保守還是該積極?
賭徒聖杯:Kelly Criterion
利用不同優勢大小的變化,一場賭局於是被分為【有利可圖】的情況與【無利可圖】的情況。根據上面例子,既然將有利可圖的賭金放大可以調整遊戲變成正期望值,那我們何不在有利可圖的情況下注多一點呢? 這是很直覺的反應,可惜是個誤導。 John Larry Kelly, Jr. 1956年在Bell System Technical Journal上發表了針對有利可圖賭局的最佳賭法,這便是著名的Kelly Criterion。一場賭局給定勝率(p) 與賠率(b) ,可惟一決定最佳下注比例(f)使得整體資產成長最快速。傳統Kelly formula計算出來的最佳下注比例為 f = (p*(1+b)-1)/b。而21點賭局裡大部分的賠率可以用b = 1表示 (先不考慮BJ出現2賠3,賠率算為1.5的情況),則

f* = (p*(1+1)-1)/1 = 2p-1 = p-q。

這便是我們常在21點文章裡看到的下注公式:贏的機率減去輸的機率。因此,當我們將勝率提高到p = 51%,根據Kelly formula可知最佳下注比例為 p-q = 2%;當我們提高勝率到p = 52%,最佳下注比例為 p-q = 4%。當我們遇到有機會Double時,肯定是出現的牌型勝率大大提高,且上述比例亦變為2倍。利用基本策略,打出最有利可圖的打法,再利用Kelly formula計算最佳下注比例,這便是21點擊敗莊家背後的數學原理。

原來21點沒有那麼好賺

賠率為1的遊戲玩100局,我們重複模擬100次的累計報酬。可以觀察到勝率51%的獲利大約2成以內,但仍然有不少機會虧損2成。勝率52%的大約是獲利2倍以內,但因為下注金額較大,甚至有機會賠掉5成本金。

總結來說,風險與利潤還是相對的,遇到本金賠個20%、50%甚至輸光光也是常有的事,這是機率下的必然,沒有人可以打敗機率。換句話說,想當21點職業賭客,除了技術要練純熟,算牌跟呼吸一樣自然,還必須忍人所不忍。想要”穩定獲利賺大錢”還是得靠點運氣,畢竟天底下沒有白吃的午餐,天天打牌8~12小時,一年365天有300天都在打牌,這或許就是職業賭客的日常。如果再遇到鉅額虧損,心態該如何調適如何自處? 或許才是職業玩家能否生存下去的關鍵所在! 而為何賭場依然有21點遊戲,除了大部分賭客還是不會算牌外,部分賭客在虧損下失去理智,下大注想要一次駁回來,結果往往可想而知,這也便是賭場21點的利潤所在!

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招財8 真人百家樂用歐博贏錢高達80%勝率?

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以往講到賭博大家一定都會想到澳門或是美國拉斯維加斯,甚至許多人出國旅行都是特地要去當地的賭場玩個兩把,碰碰運氣說不定可以用小錢贏得大獎。科技的進步網路無國界,發展出線上娛樂城由真人美女荷官發牌,視覺上的享受讓你不必出國也可以有身在賭場的刺激感。遊戲種類上也不輸給賭場,除了百家樂、德州撲克、牛牛、三公、炸金花這類撲克牌遊戲,另外骰寶、番攤、輪盤、老虎機應有盡有,一機在手隨時都有贏錢的機會。

經典電影中小刀哥玩撲克牌戰無不勝的帥氣模樣是不是很羨慕?雖然無法像他一樣百戰百勝,但是你如果學會一點技巧以及懂得運用數學機率的邏輯,玩百家樂相信一定比你盲目的下注來的有效率。這次就跟著小編走,如果你能參透其中奧妙,說不定下一個賭神就是你!!

百家樂莊閒機率 全程打閒

這個閒的玩法可不是普通的閒打法,他是纜+閒打法結合再一起。相信很多玩家都不知道纜是什麼?纜就是以多組的開牌歷史資料,作為玩家在莊閒輸贏變化中調整賭注的依據。

在歐博百家樂一開局是以8副牌(每副牌52張)來進行,牌數合計416張。

可分為1-2-4-8-16-32-64-128,8纜,總共255碼,看到這裡很多人怕了,8纜還是全程打閒,其實這個8纜其實不容易斷,也非常好用,一般情況前4纜下都能搞定。

這個打法最重要的是一定要在剛開局的時候,其他沒有任何條件限制,不用看任何路,只需要看開出來的牌就可以運用,首先你仔細觀察開牌的歷史紀錄也就是珠盤路,當你看到以下狀況時就可以出手了

第一種:當閒家補牌後(共計三張牌)的結果為0點或1點,莊家再補牌(共計三張牌)為0點或1點。結果為和或被閒家1點吃莊家0點,這時候可以打閒。

第二種:當莊家開出6或7點,閒家補牌後(共計3張牌)勝出的,這時候就可以壓閒了。

這個打法可說是傻瓜投注法,因為你完全不需要分析任何路,只要用上方兩種開牌結果來判斷就好,第一種是莊弱打不過閒的趨勢,第二種是莊強但閒更強壓的過對家。

而且這兩種結果都可以代表百家樂的閒家運勢來了容易出現長龍或閒連莊不斷的牌路。

玩法關鍵是在於說你利用一開始的開牌結果去判斷當下牌局閒和莊家的強弱方向,一般的情況下看到閒家補牌閒比較強勢,莊不補牌勝出就是莊在走運例如閒3點,莊7點,閒補完牌6點,莊勝出,這些小細節其實都是訊號。

百家樂大小路 如何抓長龍?

長龍是指說連續開出莊家或閒家,也稱為長莊或長閒,如果能事先預知長龍的先兆不就發了?龍要出來前其實也是有跡可循的,當珠盤路出現兩次莊或閒的時候機會就來了。

你是不是覺得為什麼要等兩次呢?有的人說開莊跟莊,開閒跟閒不是比較保險嗎?可是只開一次莊你就想預測長龍,根本就是天方夜譚,如果說已經開出二次,這就很擺明了龍出現的機率變高了,不管長莊或長閒,只要有搭上一波你就賺翻囉!!

長龍該下注多少金額?

江湖盛傳有平注法、倍壓法、 1.2.3下注法…各種方式,真的讓你等到長龍時該用哪種呢?不管是哪一個下注法,都要在自己的經濟能力範圍內,小賭怡情不要造成生活的負擔,小編認為平注是最安全的玩法,所謂的平注法每一次下注都是同一個金額。這種方法的好處是,一局的輸贏對玩家的影響不大,但是本身自制力要夠強,只要輸贏到達預定的金額就必須先休息。

如果你是追求高刺激的感覺,那非倍壓法莫屬,每一次下注都以雙倍的錢下注。意思是如果你第一把下注五百元,第二把就必須下注一千元,第三把要下注兩千,第四把要下注四千以此類推。記得設一個停損點,例如倍壓到第五次時就停手,無論輸贏再從第一把的金額開始,這種玩法需要有足夠的資金去支撐,而且金額來回會很大

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招財8 教你捕魚達人攻略和技巧!如何捕獲更大的魚和獲得更高分!!

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捕魚達人怎麼捕大魚?

勝戰計:趁火打劫,解析大炮的選擇

炮火越大的是最爽的,不但能覆蓋更大的面積,更重要的是它可以對低等級魚有更高的捕獲率,這也就是我們平常所說的打大魚黏小魚。這要從最好的撒網時機說起。

我們都曉得要向魚群交匯的地方撒網,讓網覆蓋更多的魚來趁火打劫。但是我們心裡計算這張網能否收回成本時,將更準確,更有的放矢,保證穩賺不賠。

當然除此之外,特殊炮擁有不同的子彈!!

敵戰計:暗度陳倉,暫避大魚的鋒芒

直接向大魚撒網是不明智的選擇,大魚往往一般炮的成功率都很低,為了我們的金幣只能暫避,選擇大魚身側的魚群來進攻,這時7號炮的大範圍和高命中就發揮了巨大的作用,非常頻繁的會有意外驚喜出現哦,暗度陳倉,不止一次這樣捕到大鯊魚,當然切忌,窮寇莫追。

並戰計:反客為主,盯死金鯊贏寶箱

金鯊魚是寶藏的守護者,捕獲後必定會出現寶箱哦,經過數十次嘗試,這是一筆穩賺不賠的買賣,並且金鯊魚在十幾次內肯定能捕獲,在金鯊魚出現後不斷的快速的丟網吧,寶箱的玩法很考眼力,不過獲得大量的金幣或者一發雷射不是什麼難事哦,這可是一條反客為主的投資技巧呢!

敗戰計:走為上,花樣魚陣不去碰

每捉一陣子與之後魚兒就會散去,出現不同魚類組成的「儀仗隊」,這時就休息一下吧,雖然說劇情魚群出現時得分的好機會,可絕大多數是很難收回成本的,尤其是大魚在外側的隊伍,這是我的經驗,坑爹啊。

攻戰計:欲擒故縱,子彈作用最大化

向魚的頭部撒網命中率會比向尾部撒網高,很多魚在尾部受到漁網攻擊時會「拚命」向前游去,正是利用這一點,和雷射的持續時間較長特點,我們不必守著等鯊魚了,找准一個魚群從兩側向中間匯聚的時刻,迅速切換炮拚命的向大魚尾部撒網,魚兒快跑吧,嘩啦嘩啦金幣到手啦。

捕魚在短時間得到了很多玩家的熱捧,那麼各位漁民在捕魚中怎麼能夠成為佼佼者呢,下面就聽智者為你介紹捕魚的攻略吧!

1、攻擊大魚為主,兼顧小魚

解釋:地球人都知道,大魚的分值是小魚的幾十倍,雖然打小魚群得分比較穩定,但是穩定不足以讓你贏得比賽!畢竟別人運氣好點殺死一條100分的魚,就足夠你打上半天了,而且4個人的比賽,往往一定會有運氣好的存在(機率論知識,不懂的別較勁)……

做法:避免浪費子彈的前提下(這點很重要,不然寧肯不打或去打小魚群),多打40分以上大魚(烏龜這東西給我的感覺是很硬,除了搶任務外,還是別碰它好)。大魚身邊跟著一群小魚的情況更是上佳攻擊對象! 當然,特殊情況下,打小魚群的穩定性會更有助你贏得比賽

2、隨機應變

負面典型:一場比賽尾聲中,A得分2260,排名第2,但還剩餘5發子彈。B得分2262,排名第1(其他2位玩家得分較低已被淘汰)。此時,A瞄了半天,把最後一發子彈打向一條100分的鯊魚,結果魚沒死,自己落敗(如果去打小魚群)……

做法:什麼時候該做什麼,這個就需要大家根據自己的悟性隨機應變了!能不能贏得比賽,往往取決於你瞬間的選擇!這個實在不好教大家什麼,畢竟我自己也算是腦子比較笨的!

3、合理掌握比賽時間

負面典型1:一場比賽中,A君相當生猛的連續發射子彈,比賽剛剛到3分鐘就把子彈耗光,期間更是浪費子彈無數,最後得分是刺眼的1700,墊底!

負面典型2:比賽接近尾聲,B君依舊慢悠悠的挑著大魚打,最終比賽結束時,B君還剩餘100多發子彈未發射出,而看得分,僅僅是落後第一名30分! 做法:比賽前期可以把節奏放慢一些(畢竟搶的太厲害),而到了後期,當已經有1到2名玩家發射完子彈後,就需要加快一下比賽節奏了!務必保證子彈發射完!記住這個數據:不盲目亂打情況下,每分鐘最多可發射500發左右子彈(極限則是630發)。

4、不浪費一發子彈!

解釋:每場比賽都是固定發放2000發子彈,如何合理利用這2000發子彈,就是比賽獲勝的關鍵!比賽中經常出現幾個人搶一條魚,搶不到的就白白浪費掉了一發甚至更多發子彈!要知道,最終決定勝負的常常就只是那麼幾十分,如果沒有浪費這些子彈……

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