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今天,讓我們一起學習《Easy game 1》德州撲克第三章內容:攻擊性與轉牌圈
讓我們回顧拿著 A♠6♠在 9♠7♦3♣Q♠公共牌的情況,這是一個我們可持續攻擊的理想機會。為什麼?
在很多方面轉牌對於我們是理想的。首先,它給了我們額外的底池勝率–我們現在有了 12張補牌而不是 3 張(像 A6o)其次,這張 Q 是一張與公共牌面不太配合的高牌,它給了我們額外的棄牌率 –對手拿著一手像 88 這樣的牌將更加有顧慮。這種底池勝率與棄牌率的結合給予我們在轉牌圈繼續攻擊的能力。這兒有一個簡單的等式去濃縮主題:
底池勝率+棄牌率=攻擊性
有時我們有相當高的底池勝率,以至於我們並不需要太高的棄牌率。例如,我們在 T♥9♥2♣4♦的公共牌面拿著 Q♥J♥的情況。在河牌圈我們追到聽牌的機會很大,這樣,為了讓我們的第二槍有利可圖,我們需要對手只有很低的棄牌率。另一方面,假設我們拿著 22 在 8 4 3 A 雜花的公共牌面。轉牌圈的這張 A 給了我們很高的棄牌率,這使得我們底牌的低勝率(僅兩張補牌)能夠得到對手相當高的棄牌率的補償。但是,大多數情況不會像這些例子那麼刻意。要是我們拿著 A♠5♠在 9♠7♦3♣T♠公共牌會怎麼樣?我們的底池勝率不錯,但轉牌事實上消弱了我們的棄牌率,因為它擊中了大多數對手的底牌範圍。即使一手像 88 這樣的牌也不願意對轉牌圈下注棄牌,因為它得到了一個順子聽牌。在底池勝率與棄牌率這兩種因素接近的情況下,權衡兩者的比重去做出選擇是德州撲克玩家的職責。
如果我們已確定自己有充足的底池勝率和棄牌率,我們可以繼續保持攻擊性。通常這意味著我們繼續做下注,因為假如我們確實有一手強牌而不是聽牌,這種行為經常應該是我們的行動方案。但是,在有些情況下在轉牌圈做一個看牌-加注會更好。哪些因素使得做看牌-加注要比直接開第二槍更好呢?
1)我們的對手不太可能有一手強牌。例如,假設我們拿著 A♣5♣。如果我們在一個濕潤的翻牌下注—假設是 8♣7♣4♥–而我們的對手跟注,我們通常可肯定他沒有什麼強牌(像 88,77,44,65 或是 87)。因為他通常應該用這些牌加注。他跟注的範圍中的大多數牌可能包括:像 T9,J9 和 A5 這樣的順子聽牌;像 86,76 和 55 這樣一個對子外加內聽順子的牌; 像A8 和 97 這樣有一個弱對子的牌;像 Q♣J♣或 K♣T♣這樣追逐同花的聽牌;還有一些像 AJ或 KQ 這樣在翻拍圈跟注,企圖在轉牌圈拿走底池的牌。給這些牌分門別類,我們的對手可能拿著順子聽牌、對子 +聽牌、弱對子、同花聽牌以及空氣牌。這裡面每一手牌在翻牌圈都是「float」跟注,最後一種牌甚至可以認為是 「純詐唬」,因為他們即沒有任何對子也沒有強聽牌。
2)對手很可能在轉牌圈用寬而弱的範圍下注的情況。轉牌發的是2♦,使得公共牌 是8♣7♣4♥2♦。讓我們考慮在我們轉牌圈看牌之後,對手用他的範圍可能做出的行動。拿著順子聽牌,同花聽牌以及空氣牌,大多數時候他會下注 –因為下注是他們最可能拿走底池的方式。他可能用弱對子和對子 +聽牌去隨後看牌,因為他可能想要用他的弱對子玩到攤牌。
因此,當他在轉牌圈下注,他的範圍中的大多數牌是相當弱的,而底池卻相當大。這樣,它成為我們在翻拍圈用看牌-加注做半詐唬的好機會。當然,這也是為了下注理由 3,利用死錢。
有時候,對手在翻牌圈玩得很狡猾,他拿著像 65 這樣的牌僅是在翻牌圈跟注。在其他時候,轉牌會幫助我們的對手用一種偽裝的玩法。有時對手會拿著一手像 TT,99,A8或 86 這樣的牌,決定在轉牌圈下注,而且要是我們做看牌 -加注,他們就會全壓,為了補償這種可能性,我們需要確定自己在做出這一行動之前有一定的勝率。因此A♣5♣在一個8♣7♣4♥2♦的公共牌面去下注是相當完美的,因為我們有很高的勝率。AJ下注也應該很好,用 K♦Q♥下注可能不會是好主意。
公共牌特徵在理解什麼時候要下注而什麼時候要去做看牌 -加注是極為重要的。如果對手在一個濕潤的公共牌面平跟。他的範圍通常不會包括像暗三條,兩對和順子這樣的超級牌。但是,假如對手在一個乾燥的公共牌跟注(假設是 8♣6♦4♥),我們在轉牌圈做看牌-加注,情況會變得十分糟糕。因為只有很少的聽牌可能,他的轉牌圈下注範圍現在包括慢玩的暗三條、兩對和順子。如果我在8♣6♦4♥2♣的公共牌面拿著 A♣5♣,我幾乎可以肯定在轉牌圈再次下注,準備對加注棄牌,而不是做看牌-加注。
估算我們的底池勝率很容易:我們觀察自己有多少張補牌,通過簡單的記憶,我們知道堅果順子聽牌通常勝率在 40%到 50%之間。一個內聽順子在翻牌圈有大約 18 的勝率。這相當簡單,另一方面,估算棄牌率可能有一些困難。哪些因素會影響我們的棄牌率呢?
1、玩家類型。這是估算棄牌率最重要的因素。對抗一名差勁的玩家(他要麼被動而差勁,要麼激進而差勁 ),我們的棄牌率顯著降低,僅僅因為他們不放棄幾乎任何牌,對付這類玩家較簡單–我們用較寬的範圍做價值下注,但我們不能用一些依賴於棄牌率的弱牌去繼續展示攻擊性。
2、公共牌特徵。像我們剛剛討論過的那樣,它對於理解棄牌率很重要。假如在一個 9 8 3雜花的翻牌面,轉牌發出一張 A,我們的棄牌率會增加。如果轉牌取而代之是一張 T,我們的棄牌率很減少,這部分內容也很容易理解—-高牌增加了棄牌率。但小牌和搭配性好的牌不會。
3、玩家數量 ,這也是一個很顯著的因素。如果一局牌中更多的玩家在遊戲,那麼會有更多的底牌能公共牌關聯,這樣我們的棄牌率減少了。
4、桌面形象和可感知的底牌範圍 。我們將在高級部分(第二卷)十分詳細地講解它,但是,如果我們有一個玩得松又喜歡詐唬的遊戲歷史,我們的棄牌率會減少。如果我們有一個緊而牢靠的遊戲歷史,我們的棄牌率會增加。這是因為我們可感知的底牌範圍變得要麼較弱要麼較強。
有時,這些因素會相互牴觸。當轉牌發出一張 A,公共牌變得相當令人敬畏,但玩家的類型是松而被動,這樣我們不應該繼續進攻。其他時候,我們在一個多人底池,公共牌比較乾燥,對手都是緊首玩家。那麼,我們要玩得更有攻擊性,德州撲克玩家的任務是平衡這些因素。
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閒的方式就是見莊買莊 見閒買閒
在遊戲牌桌上,以第一撲克開出的結果為投注目標
例如;第一場開出閒家,之後玩家可以以閒家為主要買家直到出現斷閒的情況,立刻換莊家下注。
公式1:當連續判斷兩場錯誤,則先停止繼續遊戲
公式2:當出現兩輸一贏….
兩輸一贏或連續錯誤四次的情況下就需要立即停止遊戲或採用(反買)。
將全部的公式相反調整運用,直到出現員工是連續BINGO三次。
公式3:當遊戲開出連續3次後(例:莊莊莊)
要加注跟買莊家,直到結束換家下注閒家。
公式4:使用預測方式時,莊閒兩方都是只開一個,則以第一次開場者為主要目標
公式5:遇到莊閒雙方軍事連開,兩方相加共連續四次時(四次連開)
玩家就採取見莊買莊 見閒買閒的策略。
注碼方式:以平注開始,輸一家注買二,錯誤二就先暫停下注
公式6:隔離四次後跟注,比例不得反買。
(反買時遇此情況,亦要服從比例。跟買之後,以最新跟買的一方為下注目標)
注意:1.無論是進行勝進負追,每當家注成功後,立即縮回,以平注投注即可。
注意:2.將公式相反來運用或轉移目標時
第一注如錯誤就要立即停下來觀察,只需做紀錄不投注。
待紀錄贏的兩場,再開始進行下注。
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你曾經玩釣魚大亨或國王釣魚嗎?為悠閒的魚類發射砲彈是否難以忘懷?與其他遊戲不同,釣魚釣魚機更像是在操場上隨處可見的射擊遊戲,但魅力是一種測試成癮。這個小系列即將提供攻略!
遊戲原理
這種機器將有兩種機制來確保機器獲勝,一種是抽水率,另一種是控制遊戲貨幣庫存。抽水率假定當玩家投出100個硬幣時,將有一定比例的硬幣被撤回;遊戲貨幣庫存的控制是基於機器具有設定的初始“庫存數量”的假設,例如:一台機器“初始庫存數量”設置為100個硬幣,玩家在1日贏得50個硬幣,並且遊戲幣庫存剩下50個硬幣。這個時候很難取勝;但如果另一個玩家在第二個遊戲中損失了200個硬幣,那麼該遊戲貨幣將被補充為250個硬幣。此時,很有可能贏得玩家在2日丟失的硬幣。
釣魚機循環?
釣魚分為三個週期,吃,吐痰和休閒,三個週期。
吃分期:這段時間是機器正在吃點,雖然同樣的魚會通過,但是很難發揮,此時採取不動的動作,仔細觀察,等待機會。
吐痰期:還有一種說法是分期。在此期間,機器隨地吐痰。如果你使用你的觀察能力,你會發現魚越來越好。在這個時候,你可以迅速減輕體重,因為很難打。當魚到達時,它會變得更弱!
休閒期:在此期間,機器將讓對方保持平衡,即不會輸或贏。區分時間段→觀察
心理狀態分析
事實上,“感覺”無論你做什麼與否,保持清醒的頭腦都是非常重要的。人們經常贏,仍然想贏。如果你輸了,你想翻身。這種不理智的賭徒的心態是失敗的禍根。如果它被這種惡魔佔據,即使它發育不良,也會毫無用處。
保持理性的提示→如果你不玩,你可以贏,如果你贏了,你可以去。加代碼提示→控製播放時間,每天播放三到四個小時,為什麼?這實際上非常簡單,因為如果長時間不繼續做任何事情,你不會感到疲倦。即使你沒有採取暴力行動,觀察週期並以發射為目標也是代價高昂的。它很無聊,是不是該用你自己的錢玩?所以控制時間非常重要。
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百家樂易上手必勝攻略非學不可亞洲人超愛百家樂!
百家樂是全台灣/全亞洲/全世界最多人玩的娛樂城遊戲,這句話其實有點灌水,百家樂在拉斯維加斯並沒有這麼熱門,賭的人還沒有賭21點的人多,主要是百家樂在亞洲娛樂城實在太熱門了,亞洲人多賭場多,便拉高了整體排名,同樣和21點比較,在澳門玩百家樂的賭客超過玩21點的賭客20倍,賭資更是超過百倍…
近年賭場遊戲網路化了之後,百家樂也一直是國內各線上娛樂城的主打重頭戲,沒有之一,從一開始的電腦隨機派牌,接著移植電子遊樂場中的機械手臂,到當前流行的真人百家樂(完全模擬賭場真人派牌直播),台灣百家樂的玩家增長速度也不斷飛躍,百家樂成為與運動投注相當的超高賭資流動。
坊間流傳許多百家樂的必勝攻略,不論你要採取哪種秘技,你要先了解百家樂這遊戲的本質是什麼,以下6個觀念,是你在成為百家樂的玩家之前一定要具備的知識。
1、百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲。
百家樂賭場優勢有多低?賭場優勢就是賭場勝率高於賭客的部分,賭場中的每項遊戲都可以計算出你的投注期望值,亦即你每投注1元可以回收的金額,再用1減去回收期望值之後就是賭場優勢。
百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把,
百家樂的賭場優勢經計算後是1.2%,即你投注100元回收期望值是98.8元,其他像21點的賭場優勢是2%,而在亞洲賭場較少見、歐美賭場非常受賭客歡迎的craps(雙骰,電影裡常常出現要丟7和11的那個遊戲),賭場優勢是1.4%,輪盤要看是單0或雙0,歐美流行的雙0輪盤賭場優勢已經到5.3%,亞洲流行的單0輪盤比較低,但也是百家樂的一倍左右。
2、開莊的機率天生高於開閒
百家樂機率開莊大於開閒?許多新手玩家上桌後第一個疑問就是,為什麼百家樂壓中閒家不用抽水,而壓中莊家卻要抽5%?這樣把把壓閒不就好了?這是很多新手玩家會犯的第一個錯誤。
事實上,百家樂由於莊閒補牌規則不一,兩者獲勝的機率是不同的,經計算後,賭場用的8副牌百家樂開出莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率則為44.62%,其他則是開出和局的機率,但你記得我們前面剛提過嗎?百家樂開和局是不會通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水後才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。
3、和牌、對子,不要碰
百家樂的和牌和對子開出的機率和他的賠率並不相稱,事實上開出和牌的機率是9.51%,經過1:8的賠率還原後,期望值只到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,壓對子的賭場優勢則是12.15%,你回憶一下我們前面提過百家樂的賭場優勢是多少?1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。
這邊告訴各位另外一個小觀念,越高賠率的賭戲,賭場優勢通常也會越大,包括像運動投注中的串星過關也是如此,唯一例外的項目只有輪盤,輪盤中任何一種賠率其賭場優勢都是相同的,所以你若是一個喜歡以小搏大的玩家,那輪盤才是你最好的選擇。
4、看路、打纜,半生不熟不要碰
問題是,統計學是「過往累積紀錄的整理」,對未來則只能算是「間接的推測」,而當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也會產生推測結果有所不同,若你不能夠理解每張牌號對百家樂結果的影響,這些大路小路對你的效果會非常有限,外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。
5、百家樂也可以算牌
在電影決勝21點中主角一夥利用對21點算牌賺進大把鈔票,21點算牌的方式是將每張現出來的牌設定牌值,加總後若出現對玩家有利的情況則進場加碼下注,其實,同樣的方式在百家樂也是成立的,我們前面提過,百家樂中由於莊家和閒家補牌規則不同,會造成勝率不同,每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。
簡單講,透過補牌規則的換算,在百家樂中對勝出結果影響較大的是4的周圍號,經過計算加權後4的牌值為+3、3為+2、A和2為+1,5和6和7均為-2、8為-1,9和0則為0,當桌上牌值越大時代表小牌出的越多,對莊越有利,相反負值越大時則是對閒越有利。
算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。
6、籌碼倍增式投注乃兵家大忌
籌碼倍增投注法是最外行的投注法(1輸了變2、2輸了變4這樣),只有缺乏實戰經驗的紙上談兵才會給人這樣的建議,筆者在此只講為什麼不能這樣做的兩個重點,其一,所有賭桌,包括賭場和線上娛樂城,都有設注碼上下限,就算你資本再厚,設定的獲利目標再小,都不能無限度翻倍投注的;其二,以統計學的角度,即便視為單一獨立事件,你連輸6把或連贏6把都還是在常態分配的範圍內的,常態分配口語化的講法就是正常情況下會發生的結果,以澳門最小百家樂賭桌100港幣來計算,翻倍到第7次是12800港幣,換回台幣後是用40000元的風險去贏350元,以任何角度切入這都是極為愚蠢的行為。
即便真要用翻倍式投注,也該用黃金矩形式翻倍法,以大約2:3:5的方式去做翻倍,且以3把牌為限,3把都輸請立即放棄以停損。
當你開始研究百家樂之前,你一定要先清楚這6個觀念,才不會犯下道聽塗說的錯誤,事實上,澳門的賭場為了吸引賭客,會和很多帶團業者合作,以百家樂退佣的方式招攬玩家(最高退到0.012),現在一些娛樂城也會推出百家樂莊家免佣的活動,一但降低佣金或莊家免佣後,搭配百家樂天生的特性:賭場優勢低和壓莊勝率高,再配合基本的算盤掌握重點桌次,這本身就已經是最好的攻略法了。
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老實說,整理這篇文章想法比較早,動手比較晚,原因是整理這樣一篇文章還是有相當大的難度的,更是感覺到一種遭人嘲笑的畏懼。但不管怎麼樣,我今天還是動手來寫這篇文章了。寫方法是件賣力但絕不討好的事,原因是我寫不出必勝的方法。找現成的必勝方法的朋友,肯定比較失望,也比較反感。但遊戲是負收益遊戲,要想實現盈利何其艱難!每一種方法都有其固有的爆路條件,我會逐一進行分析。整個的策略是圍繞風險和勝率兩個因素來決定的,也是基於這樣的兩個因素,來對方案進行擇優選擇。這些打法,都是我在實戰中形成,然後程式設計海量檢測它的性能和爆路條件,根本沒取名字,這次我分別給它們進行了命名。有的可能與網上流行的打法有雷同,這裡表示抱歉。作戰方案太多了,畢竟我在DC也打拼了N多年,不可能詳盡。以下分別介紹幾種我比較常用的打法。
一、直搗黃龍。
在我的眾多方法中,這是一種最爺們的打法,最具陽剛之氣。但萬事總是有利有弊,越剛烈的打法,越是易折受損。這種打法的操作是這樣的,以一個基礎碼為起點,輸後立即啟動上行注碼的策略,旨在利用一個勝率中斷點,回籠所有資金。但這個方法不是打直纜,也不是打勝進,更不是打負進,這裡沒有勝負的概念,一旦啟動,必然勇往直前,直到目標達成。不管勝負,在達成目標之前,注碼絕不回落。舉例:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、20。。。。。。我一般排列38手,38手沒有改觀,放棄。這是一個必須事先計畫好的方案,計畫的目的是本金的有效使用和承打的能力。考慮的因素有本金、限紅、勝率。注碼的差值按你自己的設想來調整,差值越大,回本能力越大,但承打能力越差,反之則回本能力變小,而承打能力較強。在我的上一貼的輪/盤實戰中,我用過這個方法,當時的注碼是50、150、200、250、250,有興趣的朋友可以過去翻看。
1、起步輸,不升注碼,等贏一手後,升級注碼,後面一直執行下去。好處是如果起步遇大的連負,則能節約數量相當可觀的子彈,為後續的打擊積蓄了強大的資金力量,這有點像武術比賽裡面的體能分配策略。這個變種我前面的實戰講解裡同樣有,如果有興趣的朋友可以翻看我的貼子。陣形是-1、-1、-1、-1、-1、、、、、+1、+2、-3、-4.。。。。。。一直打下去。較之母體而言,回本能力略弱,但能避開起手時的大下風屠殺。也可以在勝出兩手時推進,資金會更為平滑,但不利於迅速偷機。
2、中途勝,不升注碼。這個變種與前面的效果類似,就是贏了之後注碼平推,輸後級進。對於心臟不好的朋友,可以試著用這個。陣形是-1、-2、-3、-4、-5、+6、+6、-6、-7、+8、+8。。。。。。它的好處是,承打能力尚可,注碼不會輸在高位。注碼在高位時,輸贏可以沖抵,多餘的勝可以抵消低位的負。任何方法都需要一定的勝率支援,勝率太低,當然也是沒有辦法回落的。大概在42%左右的勝率注碼可以降落。
3、負平走,勝升級。陣形是-1、-1、-1。。。。+1、+2、+3.。。。。。好處是回本能力強大,承打能力尚可,弊是連勝太少時,注碼上升快,但贏利無法有效沖抵負手。勝1手就跳的這種勝負路會升級較快,這點要注意回避。意思是,當勝負路連跳的時候(一勝多負),要進行必要的陣開轉換。
4、勝負都平推。陣形是-1、-1.。。。。+1、+2、+2、+2,遇勝則升級注碼,但不繼續升級,維持注碼高度,直到本級再負一定手數之後,若當前勝出一手時,注碼升級。這個變種的承打能力最為強大,但同時回本能力不是太強,有一個方案是,把注碼的差值調大。只要勝率略有回歸,即告成功著陸。
我常用的共有9個變種,限於篇幅限制,暫時介紹這幾個變種,其實還有不少,大家可以動動腦筋,自由發展出更為適合自己的方法來。這裡插一句,無論如何變種,萬變不離其蹤,你只要掌握了它的特性,熟悉了它的性能,實打的時候沒有那麼多的思考餘地,就像一個劍客,在決鬥的時候是不會想更多的,一切都是條件反射般的本能反應,前提是,你必須對打法爛熟於心,真正達到隨心所欲,信手拈來,折草為劍,殺敵於無形。
二、持續騷擾。
是一種在勝負路出現勝負頻繁變換的時候使用的一種策略。方法是,遇負則進,遇勝則退,進最多三手,退最多一手,立即回到高位。注碼用1、2、3。不能成功時,謹防長負,要及時轉換陣形。變種有這麼幾種。
1、跳出母體,大幅負進,大幅回落。在我眾多的實戰貼裡頭都能看到這個打法的身影。如-25、+125.這個是只打一手的,不成功就要跑,採用其他方法來銷毀這個損失。還有如+200、-50,也是這個策略。在很難連勝的時候,必須用這樣的方法來達到利潤的最大化。如果勝負路不變,可以持續一直如此騷擾,直到對手變形為止。
2、忍住,再爆發。-1、-1、-1、-2、+5.。。。這是一種類似偷襲的行為,旨在一擊斃命。使用這個方法的最初意圖是,假如我們前面部分是用的是“直搗黃龍”,則注碼應該是-1-2-3-4,共輸10個注碼單位,那現在我們採用了這樣的戰術後,前面部分只輸掉了5個注碼單位,所以這就為直接打出注碼5打下了基礎。前面的連續輸小注,這種成功也是運氣好的表現,千萬不要覺得運氣很差。如果用“直搗黃龍”,前面已經是-10個,現在只-5個,一手可以全線回本,已經是優勢極大了。由於這種打法只打一手,所以仍然將其歸在“持續騷擾”裡面。
三、以退為進。
這是一個負縮勝進的方法,陣形是-5、-4、-3、-2、-1、-1.。。。。。+1、+6。。。。。致命弱點是一勝多負,連續兩次進攻失敗,則必須強制轉換,不要糾纏。變種也很多,主要是體現在如何退和如何進上面。不一一列舉了。如退時不每手都退,採取負2手退一次,或3手退一次,都可以,以本金和勝率為依據,靈活把握。進的時候可以不一下子打到高位,打在中位元也可以,然後以中位數為基礎,逐步上行。也可以以中位數為基礎,以略高於中位數的注碼平注推進。
四、斷尾求生。
任何方法都有失利的時候,任何方法在失利時,都可以用此方法。顧名思義,就是跟壁虎遇到攻擊時會斷尾一樣,斷尾是為了求生,而不是不要尾巴。先求生存,再求尾巴,這是目的。在失利後,當前使用的方法已經不能進行下去了,或者是進行下去的話對本金威脅太大,就必須強制斷掉,另覓他途。斷掉之後的失利,不取消,而是暫記在賬上,待時機成熟時,再重新啟動,或者是當本金再度允許進行的時候,重新續寫。這個方法的使用有點難度,因為認識的問題。常常聽朋友抱怨,剛剛啟動一個負進直纜,注碼打得相當地高了,卻斷線了,導致纜不得不中斷。我要說的是,無論你何時打何種類,勝率並沒有改變,斷線了你可以重新進入,然後接著打,結果會有什麼不同呢?有人說了,如果不斷,我剛好能勝出來那一手,從而注碼著陸。但如果不斷,你中不出來,注重持續上升的情況呢?有沒有?我就經常有下注不成功,但躲過一劫的這種事發生。所以,不要糾結於你是否持續在一個大路上進行,只要你注碼是持續的就行了。這是我的觀點。
五、欲蓋彌彰。
遊戲在進行到相當大的數量的時候,勝率終會歸於平衡。所謂“欲蓋彌彰”,嚴格說已經不是一條纜了,而是一個完整的策略。所有的負手,都被壓制在一手較大的勝手下,至少是個平手下。這是Dubo所能達到的最高境界。所有的負,都能在全域中找到對應的勝,這不是勝率上的對應,而是指注碼。比如,全域裡面有一手-10,在全域裡面必然要能找到一手+10或是+11這樣一手勝,將負的那手銷毀沖抵掉。這個方法在操作上憑記憶是無法實現的,必須借助一些輔助手段,如軟體、動手記錄等。這個方法強調的是整體而不再著眼一個局部。無論你打一天還是打一個月,還是一年,在所有出現的50%勝率的這個中斷點上,你必須實現上面的效果。也只有在勝率在出現50%時,纜才中止重啟。注碼不強調連續性。由於篇幅的關係,下面我只說一個基本雛形。
當起步負,假設-5,在資金允許的情況下(至少300-500碼),你接打10,勝,則此回合結束;若負,再接打10,若負接打10.。。。直到勝出1手10,與前面的-5抵消;然後打15或是20,每勝一手,沖掉前面一個-10,直到本金回歸;若前面的-10全部沖抵完畢,而新的-15又出現若干,本金沒有回歸,則再打25,依次清掉前面的-15.。。。。。。依次進行。。。。。。這是一個雛形,當然並不能直接就拿來用,按照這樣的方法遲早會被一波大下風給摧毀的。
當起步勝,則縮回一點,若回縮負了,則一正一負,利潤在手,勝率不賺,賺了資金。如果回縮勝了,則注碼前進。+5-4+5+6.。。。。。直到負。那負了一手大的以後怎麼處理呢?兩種方案:一是將這手負消隱到前面的勝裡面去,不再鳥他。如+5-4+6+7-8.實際上,這五手可以看作是-6-6+6+6+6.就是說,你贏了一手+6.接下來如何操作?相信大家都明白了。這也是對注碼進行轉換處理的一個基本功,你不要去盯住這手-8不放,其實你已經是勝了,對不對?接下來,我們打一手5,若負,3勝3負賺1個結束戰鬥。
本來我的重點不在介紹打法,而是打法運行的過程中,如何去進行陣形轉換,即,如何在各種打法中來回切換,但這篇文章已經斷斷續續搞了好多天了,從24號成型,經過數易其稿,才敢拿出來見人,也是比較難啊,再就是限於篇幅的原因,下次再開專貼討論吧!
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