招財8 線上老虎機遊戲機率計算!!

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本篇文章涵蓋了網上老虎機程式機率、機台設計到老虎機遊戲推薦。文章裡大多數篇幅都包含指向各個小節的鏈結,這些小節將更詳細的討論特定主題。

大多數人對這些賭博機已經了解的主要事情是,它們是澳門任何賭場中最受歡迎和最賺錢的遊戲項目。在歐洲的某些國家,情況可能並非如此,但在澳大利亞,情況也是如此,只有他們將遊戲稱為「撲克機」或「小精靈」。

但是,如果您閱讀了我們此部分的所有文章,您將對這些遊戲有足夠的了解,可以合理的稱自己為『老虎機專家』。

對於如何在這些遊戲中獲勝,我們沒有一個神奇的公式,但是我們確實對老虎機可以分享的數學運算方式有一些見解。

我們認為,受過良好教育的賭徒有更多的樂趣,並增加了獲勝的機會。

什麼是老虎機及其工作方式?

老虎機是帶有旋轉滾軸的賭博遊戲。這些轉盤上帶有符號,在您下注並旋轉轉盤後,它們會隨機停止。如果這些符號對齊,您將贏得獎金,取決於哪些符號落在該「支付線上」。

這些遊戲自19世紀末開始出現,但自從那以後它們除了普及之外什麼也沒做。它們最初是依靠彈簧和齒輪使捲軸旋轉的機械設備。現代老虎機使用稱為隨機數生成器的計算機程式來確定哪些符號落在何處。

隨機數生成器是一種計算機程式,每秒可循環顯示數千個數字。當您按下旋轉按鈕時,程式將停在任何位置。這些數字對應於轉軸上的擋塊和符號。

早期老虎機

早期的老虎機具有易於理解的數學。您可能有3個轉軸,每個轉軸上都有10個符號。獲得任何特定符號的機率均等於1/10。

如果要計算在一行上獲得符號的特定組合的機率,則只需將1/10 X 1/10 X 1/10等於1/1000。

然後,您可以將排列這些符號的獎金與擊中組合的機會進行比較,以得出機器的投資回報率。如果賭場提供有1/1000獲勝機會的押注998:1賠率,那麼該賭場將擁有很低的優勢。隨著時間的流逝,它們會顯示出利潤。

現代老虎機

由於符號和捲軸已編程到計算機中,因此現代老虎機機台很難計算。這使遊戲在很多方面都更加靈活。例如,它們不受捲軸大小的限制。

在遊戲從字面上和物理上變得太大而無法實際使用之前,舊款機械式老虎機在轉軸上只能有10多個符號。但是,由計算機驅動的遊戲每個轉軸上可能有20個符號。

製造商的另一個優勢是,他們可以調整出現特定符號的機率。每旋轉10次,某些符號就會出現一次;其他人每20或30次旋轉可能只會出現一次。這使製造商和賭場能夠提供更大的頭獎,並且仍然保持其賭場盈利。

線上角子機遊戲有多種面額可用,並具有多種功能。您可以玩籌碼,鎳幣,角錢,硬幣和鈔票。您也可以玩5個轉軸和25條支付線的遊戲。散佈符號,野生符號,獎勵遊戲和累積獎金都為老虎機遊戲增添了趣味性和多樣性。

難怪澳門大多數賭場的收入估計有70%至80%直接來自這些老虎機。

線上老虎機與賭場老虎機的比較

線上老虎機的工作方式與賭場的老虎機一樣。但是,所有操作實際上都是通過計算機和互聯網處理的。隨機數生成器的工作原理完全相同。

實際上,大多數賭場軟體提供商在圖形、遊戲玩法和音效方面都可以與賭場業者媲美。在某些線上賭場中,您可能會發現一些優惠活動,甚至您還會發現驚人的各種原始遊戲可供選擇。

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招財8 實戰百家樂挺過四小時的下風!!

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玩百家樂從19點開始上線戰鬥,一直在下風中掙扎,終於在23點之時,回了本。

休息了片刻,洗了白白,回到了電腦前,想來很有必要總結一下。

在這裡不說投法,單道注碼。

入主為先,注碼是:

3-4-5-6

6-8-10-12

戰鬥開始時,下的了3,不久,出現了五手連負,注碼上升到4。

來來去去之間,不知不覺,又來了幾個連負,注碼上升到了5。

不想下風還是在繼續,在合計勝10手負18手之時,注碼上升到6,進入了平注打6的階段。

平注的6,沒有起色,勝13負22。

無奈,進入第二層。

第二層開始就發動總攻,平注打8。

打8的確不錯,達到多贏10手的的高潮,不想出現上下浮動,在合計多贏8手時,停止進攻,此時是勝21負13手。

不進攻,守城用6平注。

打6平注,出現了偏差,勝4負10手,這還了得。

揮手舉旗再次進攻,回打8平注。

不想又中了敵軍的埋伏,勝10負12手。

總司令心急了,大吼一聲,再衝鋒,每隊10人出發,用10打平注。

敵軍輕笑著,進進退退之間,只取得勝22負20的成績。

敵軍兵多將廣,長期下去,不是辦法,再說,軍糧消耗非常大,長期以往,非敗不可。

再次發動進攻。

每隊12個人,列隊進攻,開始了12平注。

一鼓作氣,經過了前邊的拉據,在機會之下,沖上了陣地,取得了17勝12負的戰績。

本來想早點結束戰鬥,但我軍歷來優待俘虜,大炮換成小槍,回到6平注。

小槍也在行,3勝1負結束了戰鬥。

敵軍如水潮退了,我軍也要休整,也不乘勝追擊,窮寇莫追了。

打落水狗,搞不好被它咬一口不值得。

今日一戰,定為後邊的戰鬥奠下良好的基礎。

總勝100負108手,勝率:48.0769%。

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招財8 教你德州撲克的玩法及規則!!

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德州撲克是有四輪下注圈的公共牌遊戲。

玩法

1.每一圈押注的順序決定于莊家“按鈕”的位置,這是一個玩家順時針輪流持有的一個標誌。

2.莊家左側的兩個玩家分別是小盲注位和大盲注位,他們是唯一在發牌前在鍋底下注的玩家。

3.每個玩家在牌局開始的時候都會發得兩張面朝下的牌,稱之為底牌

4.第一輪下注圈以大盲注左側的玩家叫注開始,順時針進行。

5.當第一輪下注圈結束後,三張公共牌將被面朝上發出,稱之為翻牌。

6.第二輪下注以莊家左側剩下的第一個玩家開始,同樣,順時針進行。

7.第二輪下注完成後,第四張公共牌將面朝上發出,這就是轉牌。

8.第三輪下注同樣以莊家左側剩下的第一個玩家開始。

9.第三輪下注結束後,第五張公共牌會面朝上發出,叫做河牌。

10.第四輪也就是最後一輪下注圈開始,依然是順時針。

如何成手

玩家用手中的底牌和公共牌的最好五張組成自己的最佳成手。你可以兩張底牌都用,或只用一張底牌,甚至一張都不用(只用公共牌)來湊成自己的手牌。

德州撲克舉例

德州撲克牌局開始

德州撲克牌局結束

成手牌型的大小

1.同花順(皇家同花順:A-K-Q-J-10,同花)

2.四張(四條)(最佳四條:A-A-A-A-K)

3.葫蘆(最佳葫蘆A-A-A-K-K)

4.同花(最佳同花:任何A大同花)

5.順子(最佳順子:A-K-Q-J-10)

6.三條(最佳三條:A-A-A-K-Q)

7.兩對(最佳兩對:A-A-K-K-Q)

8.一對(最佳一對:A-A-K-Q-J)

9.無對(最大的單牌:A-K-Q-J-9)

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招財8 教你百家樂高手玩家的“磨攻打法”!!

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百家樂磨攻打法顧名思義,用磨的方法進攻,達成打贏賭場的目的。

磨是一種行動的鍛煉與思維的更新

磨是一種生存的藝術與心智的提升

磨就是將一度空間的簡單材料用在三度空間的浩大工程上。進而將這完成的浩大工程緊緊地捆綁在賭場的手掌之上,無論賭場這只巨掌如何甩手、搖晃,這工程就像長在這手掌上面似的,再也無法任它擺脫與破壞。再深一層的說,如果已經磨合到與賭場結為一體的時候,那應該是屬於四度空間的遊戲了。

首先將個人整理出來的十路基本磨工介紹如下:

認路、斷路、套路、順路、逆路、填路、做路、變路、移路、追路

進入主題之前,先表明我對百家樂的基本態度,不是強加灌注,而這概念是第一道門,否則就無法進入後續。我的概念就是,所有的獲利設計必須符合比例原則,反過來說,不能符合比例原則的玩法,我不認為會長期的獲利,說的更露骨些,不符合比例原則的玩法,就是打回原點的玩法。

那些教人提高命中率的做法,可以看路幾天都不下注,我認為這種練習方式,只有助於自控能力的加強,但卻無助於投注的命中率。在實戰開始的時候,無論是每局等待機會下一手或是兩手、或是頻繁下注,在我看來都是一樣,濃縮與稀釋之後,總體成分並沒改變。而改變的是最後的結果,只是這結果在提前或者延遲罷了,但是人的生命畢竟有限,早些面臨結果之後或許還有時間可以補救。但無論如何你是怎樣的下注,都逃離不了討厭的振幅。短時間的以小博大,常會有驚人的成績;一旦進入長期戰爭,資金鏈若不夠長,不論你是否得到神助,都會在誰也躲不掉的振幅之下被打回原形。我的意思是,既然選擇了賭這條路,只要你有足夠的體力,不要拖拖拉拉的讓百家樂來淩遲自己,也不需要花太長的時間在等待上面,等待只是為了讓你冷靜,如果將振幅的時間拉長,只是在浪費生命而已!唯有積極地運用可掌握的時間,快速的製造出那令人不再討厭的振幅,把握每一個振幅的波動,振幅越多,你的機會就越多。對於定力尚未培養成功的賭者,尤其不要勝進,也不要負追,每次賭輸後悔的起始點都是來自負追,而勝進又是拉鋸的開始,進入瘋狂是屬於病態的表現,而瘋狂的症狀表現卻是來自兩種不同的病因,一種是屬慢性的勝進,另一種是屬急性負追。

一般說大路的表現,大部分的路都是雜亂無章的,只有在某一個時段裡,會出現令人無法相信的好路。而能夠讓我們贏到大錢的,也就是靠這些好路。可是隱藏在亂路之下,我們也常常能用一些其他的組合方式,會有驚人的發現。因為招式過於繁雜,我只針對我的玩法簡單的予以說明。基本上我是只看大路下注,首先我會預判將會有什麼路即將出現,就會套上不同的注碼法。如果套上了,就對號入座,哈哈!常常會連贏10幾手。如果套不上,就順路發展換一套路再往上套,如果還是不行,表示正處於暴風圈內,三十六計走為上策!通常這種情況也有連輸10幾手的時候,但是當我發覺不對勁時不但《絕不負追》還同時減小注碼。如果使用纜法下注,大多時間都會在亂路中小小獲利,但卻常常在好路時栽大跟鬥。如果順著路的發展勝進投注,又常常被變路打得白做虛工,甚至左右挨打。一旦打上火起,就會臨時動念推翻了原有的計畫,搞的次次清袋,一犯再犯。大部分的人都被這樣的矛盾一直重複困擾著,到現在還不知道到底要選擇纜法還是平注?是勝進還是負追?我的建議很簡單,隨你高興!如果不能讓你在局中有高興的感覺,就換另一種試試吧!如果還不靈,讓你開始動怒之前,暫時別理它是好路還是爛路,管他去!搞點別的事情去做!當你緊盯著某件事物的時候,眼睛會花的。趕緊從雲深不知處飛到太陽的高處,一會兒雲開霧散後,風和日麗時,再入戰局如神仙下凡。

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招財8 捕魚打魚機贏錢技巧!!!

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現在在中國玩捕魚的人越來越多了。現在捕魚機器種類很多,從最早的捕魚達人到現在的,有千炮捕魚系例,海洋之星系例,每個捕魚機器的打法都不一樣,但原理都相同。我看了太多關於捕魚的攻略,都談的很膚淺。有的完全是錯誤的打法。我玩了三年捕魚了,寫老楊捕魚技巧也寫了半年了,我問了很多機修,甚至聯繫上了捕魚游戲的程序員,最后買了一台捕魚機器來研究捕魚機器。我今天想認真的和大家解析下捕魚游戲。要學習更多可以百度下老楊捕魚,了解更多捕魚技巧。

捕魚游戲遊戲機原理

一般賭博機都有二個來保證機器一定贏錢的可能,一個是抽水率,就是在玩家全部輸入100個幣,他一定要抽幾幣了,這個就叫抽水率。還有一種賭博機是通過遊戲幣庫存來控制的,假設一台機器的初始庫存為100萬分,玩家A贏了50W分,機器的庫存就變為50W分了,這時候你是很難贏錢了,假設B玩家又輸了200W,機器的庫存就變為100-50+200等於250W。這時候你就有機會把B玩家輸的錢贏到你手裡來,問題是。一般一台機器有N個人在玩,也就是說,你贏的不是機器的錢,而是你旁邊人的錢,所以這時候你也要觀察旁邊人的一些輸贏情況。如果一個人贏了很多錢了,建議你休息下了。

打魚一般分為幾個週期?

所以捕魚分三個週期,吃分,吐分,還有休閒三個週期。吃分週期就是你打什麼你都打不了,休閒就是你會維持在不贏不輸這個點上平衡,吐分就是你怎麼打都能打著魚的時候。一般遊戲廳的原理就是,吃了別人輸的分,然後再吐點分回饋給玩家,增加他們繼續玩的衝動,所以說就算你贏了錢,也是贏了別人輸的錢。最終捕魚機器是一定會贏錢的。所以說大家在吐分的時候很過癮的,會進入一個高潮。而在吃分的時候,總會對自己說。已經吃了這麼多了,應該吐點分出來了吧。然後越輸越多,越輸越多。

當然了A​​玩家輸了很多錢,你也不要想當然的了,你去打就一定會把他的錢贏回來不,因為遊戲廳可能會通過一些控制把庫存清0。捕魚機器的原理是利用高深的混沌數學原理,並不能想當然的就破解,當適

如何判斷出分週期:

首先是觀察,利用自己的在一家機器上花大量的時間觀察,然後和機修人員關係弄好一點,了解下這台機器之前的一些輸贏情況。這是一個獲取情報的過程,這個目的是了解這台機器有多少庫存,今天吃了多少分。吃的分越多,吐的分也越多。

然後用一些小砲測試,然後靜靜的等待。如果突然發現魚比較好打了,這時候可以考慮慢慢加炮,如果某一陣子,魚比較好打,可以考慮火車全開了,等發現魚不好打了,馬上改成小砲。如果你以一種相同頻率的砲去打魚的話,你是必輸無疑的。所以你必須把握其中的節奏感,還要禁的住貪念。贏了一定的數目一定要下分閃人。這其中的道理相信很多人都明白,但真正玩起來的時候,就顧不了這麼多了。

捕魚心態分析:其實人在理智的時候不會輸太多,有時候甚至還會贏一點,只有捕魚某一個點的時候,你輸了一定的時候,你只想回本,然後不斷的打,覺的再打去就能打到吐分週期,這時候你也不會省炮了,看到什麼魚就打什麼魚,沒錢了,就問朋友借。這時候我上面說了半天的技術都歸0了,因為你的內心已經被賭的心魔佔據了。這時候你會把你所有的錢輸光了。所以在這個時間點,也不知道會不會想起老楊捕魚說的屁理論。其實捕魚是一種娛樂,千萬不要把他當做贏錢的一種工具。捕魚真沒有必贏技巧,反正我玩捕魚三年多了也真沒有見過了。如果真的自製力差,真不建議你玩這種遊戲。

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