招財8 1個必勝百家樂玩法技巧分享,這樣玩可以提高勝率!

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1個必勝百家樂玩法技巧分享,這樣玩可以提高勝率!

百家樂的莊家優勢、閒家優勢
統計學上說明,不論是什麼事情都有機率存在。風險最大的機率是50/50,意思是,在勝率只有一半的時候,風險是最大的。其中「百家樂」被認為是最公正公開的娛樂遊戲。就以國際知名的百家樂玩法來說,莊家每局優勢有1.06%,而閒家則為1.24%。

為什麼百家樂有莊家優勢?

百家樂遊戲中,不是「壓莊」就是「壓閒」,照理講勝率應該是50/50,但可別忘了,百家樂可以申請「補牌」,這規則就是為了能讓莊家多開幾次牌,但為什麼要有這規則?

百家樂補牌這邊再簡單說明:
不論閒莊,只要拿到天牌8、9,則不可再加牌。
如果莊家和閒家拿到的牌都是6、7不可加牌;閒家點數總計6不可加牌,莊家點數總計7不可加牌。
在其他情況下,如果閒家先加牌,則閒家前兩張牌點數必須為0~5才能加牌,6不可加牌,莊家則是依照手上的點數,以及閒家加牌後的結果來決定是否加牌。
因此,根據數據來推斷,每一萬局百家樂,莊家會勝出5068局;閒家會勝出4932局,莊家的贏面一定些微高於閒家,也就是這一些微的差距,讓百家樂更具有挑戰性。

百家樂必勝玩法:仙人指路法

百家樂仙人指路
這邊來跟大家說一種簡單的下注方式「仙人指路法」,這種方法要把牌分成三組:中性(ACE,6,7)、正極(1,2,3,4,5)、負極(8,9,J,Q,K)這是一種計算目前閒莊的優勢,並算出下一局該下閒家或是莊家的方法,百家樂算牌方式:

負極牌的總數為3、4、5或6的時候,下一局買「閒家」。
負極牌的總數為0、1、2的時候,下一局買「莊家」。
例外:負極牌的總數為2張手牌,但上一局是用4張牌贏的,那麼下一局還是下注買「閒家」。
簡單來說,只要看這次手牌負極牌的數量,就能依照這種算牌法來決定下一局該買哪邊。但是這種百家樂下注手法需要累積大量的局數,堅持到最後才能成功獲利,這邊又不得不提到另一個點「加減注的時機」!

百家樂下注的時機

如果玩家玩了一段時間,發現利潤有積累,加上手氣不錯,為了獲得更大的營利空間,在這個時候你就可以設置將50%的營利用來加碼,但如果加碼之後反而將50%的營利都輸了回去,那就千萬不要再想著加碼拚回來,這時候就必須要減少投注的數量,維護自己的本金,等到手氣回來了之後,再馬上將營利的50%拿來加碼,只要注意減注、加碼的時機,就能因為持續的累積,到最後成功獲利。

最好的投資方法當然就是在獲利的同時降低風險,而一直以來百家樂就被認為是一個風險較低的博奕遊戲,雖然報酬率也不算大,不過在低風險的保護下,也能保持一定的獲利率,當然是最佳的投資標的!

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招財8 德州撲克全部牌型大小比較全攻略!

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德州撲克全部牌型大小比較全攻略!
若遇到一樣的牌型,便要透過「數字大小」來決定勝負,而在德州撲克中,A是最大的牌,因此A>K>Q>J>T>9>8>7>6>5>4>3>2。掌握了基本的數字大小後,以下我們將帶你了解同牌型的大小比較方式:

高牌 VS 高牌
如果牌桌上,大家都只有高牌,則比較牌面中最大的牌,如果最大牌的數字一樣,就比較第二大的牌,以此類推。如果拿到數字一模一樣的高牌,則為平手。例如A玩家拿到2467T,B玩家拿到3458J,由於J>T,因此B玩家獲勝。

一對 VS 一對
當玩家都拿到一對的時候,先比較一對的數字大小。如果一對數字一樣,再比較牌面的踢腳(Kicker)大小。

舉例來說,當公共牌為KT965時:

・若A玩家手牌為T8,可湊成T一對,B玩家手牌為QQ,可湊成Q一對,Q>T,則由B玩家獲勝。
・若A玩家手牌為T8,可湊成T一對,B玩家手牌為K7,可湊成K一對,K>T,由B玩家獲勝。
・若A玩家手牌為K8(踢腳為8),B玩家手牌為K4(踢腳為4),皆可湊成K一對,但踢腳8>4,由A玩家獲勝。
・若A玩家手牌為K4,B玩家手牌為K3,兩人皆可湊成K一對,且最大牌面皆為KT965,則為平手,兩人平分底池。
兩對 VS 兩對
玩家都拿到兩對時,比較兩對的數字大小。

舉例來說,當公共牌為AKT23時:

・若A玩家手牌為AK,B玩家手牌為T2,兩位玩家皆可湊成兩對,但A玩家有A一對和K一對,B玩家有T一對和2一對,A>T,由A玩家獲勝。
・若A玩家手牌為AK, B玩家手牌為AT,A玩家可湊成A一對和K一對,B玩家可湊成A一對和T一對。A一對是相同的,因此比較第二大的一對K>T,由A玩家勝出。
舉例來說,當公共牌為QQT23時:

・若A玩家手牌為KT(踢腳為K),B玩家手牌也是JT(踢腳為J),兩位玩家皆可湊成Q一對和T一對,但踢腳K>J,因此A玩家獲勝。
・若玩家連踢腳數字都一樣,則為平手,一起平分底池。
三條 VS 三條
比較三條部分的數字大小,以此決定玩家的勝負。例如A玩家可湊成KKKT7,B玩家可湊成QQQT5,三條K>Q,由A玩家獲勝。

順子 VS 順子
以順子尾數的大小決定勝負,TJQKA是最大的順子,A2345為最小的順子,而JQKA2、QKA23、KA234都是不成立的。例如A玩家可湊成34567,B玩家可湊成A2345,7>5,由A玩家獲勝。若兩位玩家組成的順子數字一樣,則平手分池。

同花 VS 同花
在德州撲克的世界裡,並不會比較花色的大小,因此兩位玩家都拿到同花時,會比較最大張單牌的數字大小。例如A玩家拿到梅花AK752, B玩家拿到黑桃QT853,由於A>Q,因此A玩家獲勝。如果最大牌數字相同,則比較第二大的牌,以此類推。假如兩人同花的數字都一樣,則平手分池。

葫蘆 VS 葫蘆
葫蘆為三條加上一對的牌型,當玩家都拿到葫蘆時,只會比較三條的大小,後面的一對並不會影響勝負。例如A玩家拿到AAA77,B玩家拿到QQQJJ,A>Q,由A玩家獲勝。

四條 VS 四條
當玩家都拿到四條時,比較四張一樣的牌的大小。例如A玩家拿到AAAA4,B玩家拿到KKKK6,A>K,由A玩家獲勝。

同花順 VS 同花順
如果玩家皆拿到同花順,則比較同花順的尾數大小(德州撲克不看花色),判定方法與順子相同。

同花大順 VS 同花大順
同花大順是德州撲克中最大的牌型,出現機率也非常低,若真的出現2位玩家都拿到同花大順的情況,則視為平手,玩家一同平分底池。

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招財8 「百家樂」玩法技巧大公開

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「百家樂」玩法技巧大公開

在統計學中清楚的說過,世上最大的風險是50、50,也就是說勝負機率各一半是最大的風險,其中「百家樂」是世界上公認的最文明、最公平的娛樂項目。而以PLAYLAND 博樂網的~「百家樂」來說,使用八副撲克牌進行遊戲,莊家優勢 1.06%,閒家優勢 1.24%,透過特定的押注方式,勝出率將可達到 75%,不過畢竟不是 100%的勝出率,所以以機率來看,運氣不好的時候,還是有可能一路輸到底,那該如何著手玩這最受歡迎的遊戲呢?

有足夠的賭本,是永恆不變的獲利法則
 「賭博」就字面上來看,乃是由兩個字所組成的,一個是「賭」,賭的意思相信大家都懂,就是當你不知道結果的時候,以自身的判定去選擇可能的結果,至於「博」則是由「搏」演變而來,代表除了靠運氣之外,還需要拼搏才能夠得到結果。這裡我們可以說,「賭博」是一個三分靠賭,七分靠搏的遊戲,而「賭博」基本上和股票、基金等投資方式一樣,玩家除了無法得知最後的結果之外,還需要「搏」~ 也就是先期的投資!

▲ 百家樂是賭場中最受歡迎遊戲。

賭桌如戰場,後勤支援不能少
 要能夠在賭桌上出人頭地,先期的投資絕對是必須的,也就是玩家必須擁有一定的本錢,才有獲利的空間。這點有投資股票的鄉親應該非常清楚,有時候我們可能因為判斷錯誤買在高點,當投資標的股價直直落,只要有足夠的資本,還是可以透過低價的買進平衡一下之前高點價位,以壓低整體的購買價,當波段來臨時才有翻身的機會。

 相對的,賭桌上的投資法則也一樣,機率和指數一樣有高有低,現在或許是處與輸的局面,但是如果你有足夠的賭本,可以忍受持續輸的狀態,這樣才有機會在後面「搏」回來,就像是上戰場的士兵一樣,如果沒有充足的子彈、沒有足夠的後勤支援,怎麼會有打勝仗的可能?所以說擁有足夠的賭本,絕對是上賭桌前的首要條件。

 為什麼要先提到賭本?原因很簡單,正所謂小賭宜情、大賭養性,而玩所有的遊戲都需要時間,博奕遊戲更是如此,如果各位鄉親覺得玩個兩把過過癮就好,那麼輸贏可能就不是那麼重要,但如果想在賭桌上開花結果,那強烈建議各位玩家,同樣的時間當然要選下注金額最高的「百家樂」來玩

▲ 同樣是玩五十手,高下注額的百家樂相對獲利空間也大。

瞭解莊家先天優勢
 或許有玩家會問,「百家樂」要不是押莊,不然就是押閒 (應該沒人會單押和或對的吧?),這明明是一半一半 50、50 的遊戲啊?各位鄉親啊!如果說「百家樂」從頭到尾只能拿兩張牌,那就真的是50、50,但是請別忘記「百家樂」有所謂的加牌規定,這加牌主要目的就是為了讓莊家能夠多開幾次牌 (以平均來說),為什麼?

還記得「百家樂」加牌規則嗎?

  1. 發牌後任一家拿到天牌「8」 或「9」即不再加牌。
  2. 兩家皆「6」或「7」不再加牌,閒家點數合計「6」不加,莊家點數合計「7」不加。
  3. 其他情形閒家先加牌,閒家前兩張牌點數「0」至「5」加牌,「6」不加,而莊家則是依拿到的點數,以及閒家加牌後的點數來決定是否加牌。  所以說,根據大數原理,每一萬手「百家樂」,大約開出5068個莊、4932個閒,莊家的贏面會略略高於閒家一點點,也就是因為這麼一點點,讓「百家樂」更有挑戰性。

▲ 由於加牌機制的關係,百家樂遊戲莊家先天上的贏面就是閒家高一點點。

▲ 瞇牌是百家樂最刺激的地方,當然瞇不瞇是不影響結果的。

基礎買法~輸一買二
 這是賭場中最常見的買法,不過特別適合「百家樂」,方式很簡單,那就是單買莊或閒,輸一就買二,一贏就停手,因為只有四種組合的可能:贏贏、贏輸、輸贏以及最差的輸輸,由於輸了就加買到二,這樣結算下來只有最後會輸掉那一半而已,不過這屬於消極性的買法,最終結算下來不一定能夠真正賺,不過博樂網有提供紅利回饋這點,用輸一買二的玩法下去玩,應可賺進不少紅利,而且要真虧也不會虧多少。

進階買法~選擇鋪牌手路
 「百家樂」簡單的說,就是押莊或閒的遊戲,所以說瞭解哪一門比較旺是所有玩家首先要瞭解的重點!這裡建議大家每次以二十手牌為單位來分析,在博樂網的百家樂遊戲中,玩家完全不需要自己做紀錄,只要看看畫面上方的寫路就知道目前莊閒家是否處於旺門,或是正值交替轉換,如果說正值交替轉換,那可千萬不要跟著改,因為如果是裝二閒二甚至是莊一閒一的變化,那保證玩家很難跟到莊閒,不如看看寫路近二十手之間顏色的多寡來參考。一般來說,「百家樂」每二十手的莊閒變化大約是 1:1,由此可以用來判定下兩局莊閒可能的變化。

▲ 押閒贏將不會被抽水費。

仙人指路法
 這裡提供一個簡單的方式~「仙人指路法」,此法是要將牌分成三組:中性牌( Ace, 6, 7) 、 陽性牌(1, 2, 3, 4, 5) 以及陰性牌(8, 9, 10 J, Q, K)此為單純的莊閒押注法,計算下一手該買的門,基本算牌規則如下:

★ 遇陰性牌的總數是3,4,5或6張時,下一手買閒。
★ 遇陰性牌的總數是0,1,2張時,下一手買莊。
★ 例外:遇陰性牌的總數量是2張,但上一手牌是用4張牌決勝的,那麼下一手仍然投注買閒。

簡單的說,看看這一手牌含有陰性牌的數量,來決定下一手牌買莊閒。不過同樣地,這樣的押注方式需要大量的下注次數,最終才能夠產生獲利,所以這又牽扯到另一個重點,那就是加減注的時機!

▲ 沒有甚麼比一點分勝負的天牌要更刺激,請注意閒已經連開四把了!

減注與加注的時機
 博奕類遊戲有一項共通的特性,那就是要贏很慢,要輸卻可以很快,因為有這項特性,所以說加減注的時機顯得格外重要,如果玩家玩了一陣子之後,發現盈利有所累積,加上手風不錯,那這時候可以設定將盈利的 50% 用來加碼下注,以博取更大的盈利空間,如果說輸了盈利的 50%,那麼千萬不要想著要加碼贏回來,這時候記得轉攻為守,減碼下注以保持自己的本錢,待手氣轉旺之後,馬上在改以盈利的 50% 提高下注,只要掌握了加減注的時機,以退為進自然能夠持續性的累積,一直到出現獲利為止。

 對玩家而言,輸 100 是輸,輸 10,000 也是輸,如果玩家覺得自己經常處於負數,千萬不要想要一次翻身,出於冷靜判斷的結果,往往會造成一次輸得精光,博奕是機率性遊戲,如果玩家想要一次搏回,就機率來說絕對是錯誤的方式,機率是一種需要大量累積數據所產生的結果,所以如何常常久久的玩,是能否獲利的關鍵,所以玩家一定要牢記加減注的控制,不要急就章的下注,如此才能細水長流,成為最後贏家。

▲ 當發現手氣不順時,不妨減注在來慢慢凹,不要想著一口氣凹回來。

博奕不是賭,而是投資
 如果玩家一直抱持著博奕類遊戲就是賭,不但觀念上有嚴重的錯誤,更可能因此陷入危機,因為博奕遊戲和投資一樣,都是在無法確知結果的情形下進行下注 (投資),不僅如此,越高的報酬率 (賠率),相對地下注 (投資) 風險也越高,所以說博奕遊戲完全就是另一種形式的投資!

 而最佳的投資方式,當然是講求收益率的同時可以降低風險,「百家樂」要算是風險較低的遊戲,雖然說收益率沒有拉到 JP 那樣巨大,但是在低風險的條件下,還能夠保持一定的收益,當然是值得投資的「標的股」!

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招財8 德州撲克翻牌前常見的五種打法漏洞

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德州撲克 新手教學翻牌前常見的五種打法漏洞

德州撲克 新手教學翻牌前常見的五種打法漏洞

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很多人都知道德州撲克易學難精。因為想要玩好德撲,從你打一手牌的第一個決定開始,你就得小心翼翼步步為營。只有這第一步走好了,下面幾步才會好走。

德撲中的第一步就是「翻牌前怎麼做」。玩德撲的人很多,所以翻牌前的打法也是多種多樣,其中自然會有不少漏洞百出的打法,今天我們就來講講最普遍的五種,並告訴大家該如何補好這五種翻牌前漏洞。

漏洞1:平跟(Limp)

並不是說所有平跟都不對,但總的來說,在翻牌前選擇平跟入局,這是一種在對局一開始就顯得「低人一等」的打法。因為這樣打很被動,平跟入局後你想拿下底池,僅有的一條路就是在翻牌後打得滴水不漏,但是要翻牌後發揮好,比在翻牌前打好要難得多。

如果翻牌前你是加注(raise)入池,你就有可能讓某些對手自動繳械,從而有機會在翻牌前就贏下底池。當然,倘若你加注之後被跟注,又沒在翻牌中牌,也還是有機會通過c-bet拿下底池,因為你是翻牌前的加注者,主動權在你手上。

簡言之,翻牌前採用加注的方式入局,你贏下底池的方式就不僅限於一種,但如果你是平跟入局,只有在擊中翻牌的情況下才有勝算拿下底池了。

漏洞2:玩太松

很多玩家不太懂得判斷自己的底牌在翻前的價值。

當然,AA比KQo(o代表off suit,指不同花色)、T5s(s代表suited,指同樣花色)和72o強,這誰都知道。我們要討論的不是翻前要不要玩AA的問題,而是你需要知道如果拿到ATo這種牌型,到底適不適合入局?它們的牌力到底如何?該在哪個位置如何玩?

玩德撲的時候,你應該對於在每個位置的翻牌前範圍做到心中有數,知道哪些手牌在什麼位置可以玩,在什麼位置不能玩。在翻牌前玩太多價值不高的牌型,就算你翻牌後的能力很強,長遠來說還是會輸。

漏洞3:打太緊

翻牌前玩太松不行,打太緊也是問題。不少玩家認為,打得緊是一件好事,可事實上打太緊是會有損自己盈利的。

打太緊的壞處是「兩個fold」:第一個fold是無意間棄掉了很多本可以帶給你盈利的價值牌;第二個fold是你的好牌打不出價值,因為你打得緊,對手察覺到你是個範圍窄的人,所以一旦你入局了,他們就會識趣丟牌,這麼一來你的價值牌就得不到應有的價值。

漏洞4:無計劃入局

玩家身上普遍存在的這幾個漏洞中,無計劃入局或入局計劃太隨意是「第一宗罪」。

想在牌局中取勝,第一步就是先培養出一種幾近無懈可擊的翻牌前打法。入局前,你應該清楚「如果你前面的人都棄牌,你該用哪些牌加注」、清楚「什麼情況下可以平跟,平跟的範圍是什麼」、清楚「前面有人加注了,你棄牌的範圍是什麼,跟注的範圍是什麼,反加的範圍又是什麼」,這些就是牌桌上打一手牌時的翻牌前計劃。

不過大家必須明白,上述這些問題都是需要你利用非打牌時間去思考的,如果你在牌桌上才去想翻牌前計劃,考慮你的翻牌前各種範圍,是一種非常消耗籌碼的做法。

你應該在打牌之前,就先考慮好或者說制定好你的翻牌前策略和範圍,當真正上桌實戰時,再以這個計劃為基礎,根據當時桌上的對手和牌風對你的計劃或範圍進行調整。

漏洞5:盲目變化打法

因為德州撲克制定好一個周全的翻牌前計劃,或者說沒有定好一個靠譜的翻牌前範圍,很多玩家就會在打牌過程中不受控制地使用「混搭策略」,一時興起地以一種「特別」的方式玩一手牌。但這種隨意、盲目變化打法的方式跟高手們那種真正的混合打法是兩碼子事,而很多人也會因為這種隨性受到懲罰,輸掉很多籌碼。

變化打法可以,因為把「混合打法」使用好也是牌桌上很重要的一種能力,可這種改變不能盲目和隨意,也不能太出格。

高手選擇變換打法是為了平衡範圍,是為了根據不同對手不同的情境具體問題具體分析,他們的改變是心中有數的,目的性很強。畢竟沒有哪個高手只是為了改變打法就隨意用AA去跟注,要知道不是說對手猜不到你會用AA跟注,就代表這是一種正確打法。

藉由變化打法,讓對手難以揣測你的範圍是很好,可也不能以浪費籌碼為代價,以亂打的方式讓對手雲裡霧裡。

關於變化打法,說到底是在替換打法與原有打法之間的權衡。

拿AA來說,也許你在翻牌前用AA跟注確實騙到了對手,但這樣設套得到的價值,遠不及你用它們正常打得到的價值多,正常的打法是用它們加注或3-bet,這麼打才能對得起AA的牌力。

什麼叫正確的德州撲克混合打法,如何變化打法才是正確的?答案是在考慮使用其他打法時,如果這種打法跟另一種打法能夠帶來的價值接近,那我們才去考慮用新的打法代替傳統打法;或是新的打法比傳統打法帶來的價值高,我們才考慮變換打法。

只有不盲目的改變,胸中有數的改變,明智的改變,我們才能做到真正的出奇制勝。

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